超受欢迎的裂变红包活动,半天就吸粉上万,心动不?

超受欢迎的裂变红包活动,半天就吸粉上万,心动不?

 

营销手段千千万,大家独爱裂变营销!裂变推广手段可以说是最最具有特色、最最有威力的低成本活动之一,裂变式增长基本上是以熟人社交圈为起点,然后通过各种宣传手段不断演变成一场几何式增长的营销活动,对于继续用户增长的商家来说,肯定是最适合也是最有效的营销之选。

裂变活动可以是拼团、可以是砍价,也可以是微信裂变红包。微信就是一个熟人之间的社交平台,通过裂变红包营销活动,扩大分享的规模,达到促进传播,加快用户增长的目的。做裂变活动营销,小编推荐人人秀裂变红包H5插件,海量裂变红包H5模板,简单制作流程,一支裂变红包H5新鲜出炉!


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人人秀H5页面制作工具——裂变红包H5

一、人人秀H5:裂变红包H5-功能介绍

裂变红包是微信红包的一种,通过使用裂变红包,可以达到促进分享的效果。

当用户抽取到裂变红包时,红包会进行裂变,此时若分享给好友可以一起领额外红包。可用于扩大分享规模,提高微信号的影响力和传播程度,引发用户自发传播。当然,如果用户没有分享领取完的话,额外的红包金额在过了规定时间后就会返还到您的人人秀账户上。

二、人人秀H5:裂变红包H5-服务优势

红包裂变

可以对裂变红包数量、中奖率、抽奖红包金额、裂变红包金额、红包裂变数量、裂变后红包持续时间等数值进行设置。只有在规定时间内凑齐了相应的人数,才能够领取红包。

三、人人秀H5:裂变红包H5-制作流程

1、添加裂变红包插件

打开您的人人秀制作界面,选择好裂变红包模板,或者制作好发放红包的背景。点击右侧互动,选择红包,裂变红包,即可添加裂变红包插件。 

2、设置裂变金额

在工作台右侧的弹出栏中点击红包设置,打开裂变红包设置框,并设置好活动时间。在抽奖红包金额中设置当前浏览用户所能抽取到的金额。

下方的中奖率是指第一次抽红包的中奖概率。在裂变红包金额中填写分享后所能获得的裂变红包金额和每一个红包裂变出的小红包的个数。

下方的时间中填写裂变红包持续时间,若超时则无法领取。在裂变红包个数中填写本次活动所发放的裂变红包个数。

3、裂变红包模板

作为一个在吸粉方面强有力的功能,人人秀为您准备了数个精美的裂变红包模板。如果您对吸粉和扩散用户有需求,不妨试一试我们的裂变红包。


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小彩蛋:做运营,学点心理学很重要!

首因效应

首因效应是由美国心理学家洛钦斯首次提出的。反映出在外界信息输入大脑时的次序对于印象行程产生的影响。尤其是在人际交往中给人留下的第一印象至关重要,对印象的形成影响很大,通俗一点讲就是:第一印象很重要。“第一印象”作用最强,持续时间也很长,比以后得到的信息对于食物整个印象产生的作用也最强。

所以你会发现几乎所有涉及到消费的产品,第一次对用户总是格外有待,不仅各种新用户立减、免单,各种福利礼包,甚至你玩任何一款手游,都有首充大礼,总能花很少的钱或者不花钱而获取到各种皮肤和装备。这就是为了美化你对产品的第一印象,当然通常只有一次。

先入为主的第一印象在相当长的一段时间内很难改变,这是一把双刃剑,如果你的新用户体验糟糕,那么像扭转印象的成本非常高,甚至会直接流失。所以后续无论如何,用户对产品的首次体验一定要好,服务与福利一定要到位。

奥卡姆剃刀定律

奥卡姆剃刀定律由14世纪逻辑学家奥卡姆威廉提出。这个理论称为“如无必要,勿曾实体”,即“最简单的最有效”。也就是说,没有必要在不必要的地方投入精力。

在做裂变活动的海报时,由于媒体资源有限,要用最简单的最直接的一句话,讲出最精彩的部分,撬动用户的心,让用户在最短的时间里明白自己能得到什么,即使产品与千百种优秀的亮点或是各种有趣的活动,但是信息多了会分散用户精力,注意力往往得不到聚焦从而影响转化率。

罗森塔尔效应

这个效应由美国著名心理学家罗森塔尔和雅格布森在小学教学上予以验证提出的。指的是

赞美、信任和期待具有一种正向能量,能够改变人的行为,朝着预期方向发展。

特别是在KOL的运营上,我们经常会在其完成某一个阶段的任务时给予肯定和赞美,以及物质上的奖励,KOL在受到激励后增强了自我价值,变得更加自信、自尊,获得一种积极向上的动力,并尽力达到我们的期待,以避免使我们失望,从而会努力的产出,活跃。

用户运营中有句话叫:唯有用户与爱不可辜负,有时候我们就像在和用户谈恋爱,不能吝啬对用户的溢美之词,俗话说知音难觅,我们就要充当用户的知音,让用户知道我们对他们的认可、欣赏、期许,要懂得激发用户潜力,很多时候感情到了,这些KOL甚至会拉拢自己的粉丝和人脉,为你完成KPI。你愿意给他阳光,他就会为你灿烂。

詹姆斯空鸟笼效应

哈佛大学心理学家威廉姆詹姆斯研究发现,如果你有一个鸟笼放在家里,那么来家里的朋友总会问你,鸟在哪呢?飞了嘛?慢慢的你自己也会觉得奇怪,那既然有了鸟笼干嘛不去买只鸟呢。

举例:大家几乎每天都会用外卖软件订餐,你会发现APP每天都会给你发各种优惠券,拿着优惠券你有时就会想:要不用了吧。或者像很多APP里会有积分商城,告诉你“100积分+10元”就能购买价值299元的VR眼镜,积分也没别的用户,那我加10块钱用了吧,感觉还赚了。

优惠券就像鸟笼,得到的时候用户并没有付出什么,但如果不用,就会有一种心理暗示:拿都拿了,不用好亏啊,于是消费动机就产生了。

耶克斯-多得森法则

该定律描述了焦虑程度和解决问题的效率之间的关系,即二者之间的关系呈“倒U型曲线”,焦虑程度过高和焦虑程度过低时效率都很低,但是中等焦虑时效率很高。所以,适度的焦虑有利于提高记忆与学习效率。

这条定律在具体实践过程中一定要把控好给用户带来的焦虑程度,只有在焦虑适中的情况下才会有正向的促进。一般在需要用户熟练使用产品某些功能时会采用设定限时任务的方式,设计一个足够吸引用户的任务完成奖励,刺激用户在适中的限时焦虑中快速的熟悉这项功能,往往用户会对体验的功能有较深的印象,并会在之后重新使用此功能。

稀缺效应

在消费心理学中,人们把“物依稀为贵”而引起的购买行为提高的现象,称之为“稀缺效应”。

其实大部分互联网产品都是很虚的,不像实物商品,可能我们生产100个,那就是100个的价值。所以在互联网的运营工作中,如何成功的制造出稀缺资源是件很重要的事情。最典型的的就是游戏里的限量皮肤,虽然只是虚构的,但是因为在游戏里只有10个,能获得的玩家会感受到极高的优越感,于是价格也高之又高。

除了游戏以外,社交软件里限量100人的尊贵身份认证,限量主页挂饰等等,都能刺激用户掏腰包、更加努力产出任务、或者是努力的邀请拉新。总之,用户愿意为这样的稀缺品付出相对应的代价。

禀赋效应

禀赋效应是美国社会学家理查德泰勒1980年提出的,是指当隔热一旦拥有某项物品,那么他对该物品价值的评价要比未拥有之前大大增加。

这一现象也可以用行为金融学中的“损失厌恶”理论来解释,该理论认为一定量的损失给人们带来的效用降低要多过相同收益给人们带来的效用增加。也就是你丢200块钱可能要难过一个星期,但捡到200块只会高兴半天左右。

运用到运营中,用户在没有付出经济投入之前,先获得到免费的VIP特权,充分的体验到VIP的顶级享受后,一旦特权失效,用户心理会有一定的失落感,这个时候用户为了维持之前顶级的体验,会甘愿付出经济投入。

举个栗子:在你使用迅雷下载的时候,普通用户下载限速很严重,本身你是能忍的,突然有一周,每天下载电影的时候都会提示你体验VIP极速,那必须体验啊,于是下载速度猛然从拖拉机变成了法拉利,就这样一周后,你充分的体会到了迅雷VIP极速下载的舒爽感,再也忍不了各种限速,于是就一咬牙去开了会员。

目标设置理论

美国心理学家克于1967年最先提出了“目标设置理论”,他认为目标本身就具有激励作用,目标能把人的需要转变为动机,使人们的行为朝着一定的方向努力,并将自己的行为结果与既定的目标相对照,及时进行调整和修正,从而能实现目标。

用户成长体系相信大家都很熟悉了,特别是支付宝大家每天都在用,不知道你们现在是黄金会员还是已经升到了铂金,如果你是钻石会员请私信我,我要做你最好的朋友!

在支付宝的会员成长体系中,从大众会员到钻石会员分为4大等级,对于用户来讲,每一个等级都对应着不同的特权奖励、荣誉感、和成就感。不停成长的等级目标给我们带来了巨大动力,很多人甚至为了到铂金等级而衣食住行水电费等等只用支付宝支付,大大提高了用户的粘性和使用频次。

大目标的基础上,支付宝也在每个等级的成长道路上给我们设置了“保级”和“升级”两个小目标节点,达不到保级积分就会降级,就这样“大目标+小目标+目标完成度”在不断的刺激用户的心,以产生源源不断的支付动力。

裂变红包的效果显著,十分持久,影响力巨大,只需要足够的种子用户,就可以收获百倍千倍的获客。感兴趣的话,就马上来人人秀H5上手制作吧!


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