满足企业全周期运营需求,赋能GVM增长
品牌宣传
用户增长
留存促活
销售转化
帮助品牌内核外显,传递品牌文化
帮助品牌内核外显,传递品牌文化
品牌方通过将品牌IP、品牌产品、业务场景植入到小游戏中,将品牌诉求和游戏内容深度结合。消费者和品牌之间拥有一个充满趣味的互动空间,潜移默化进行品牌文化的传播。
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新的触点方式,深度连接品牌和消费者
新的触点方式,深度连接品牌和消费者
传统的的抽奖、红包、砍价、秒杀、送优惠券另消费者已经审美疲劳。游戏作为兼具娱乐性和互动性的内容载体,更能够渗透消费者心智,自发的进行传播,带动用户增长。
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沉浸式用户体验,与圈层用户连接更紧密
沉浸式用户体验,与圈层用户连接更紧密
多样化的游戏玩法,针对不同的行业、场景、用户群体采用不同的游戏类型,让品牌营销更加垂直,与用户产生更情感化的互动深度,提升用户活跃,并实现链接用户和价值传播的最大化。
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营销任务引导,更低的全局营销成本
营销任务引导,更低的全局营销成本
支持将营销任务植入到游戏中,在玩游戏的过程中,为了达成游戏目标会主动完成营销任务,通过营销任务引导式购买,将游戏追求转化为购物动机,促成订单转化。
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热门游戏
趣味游戏
养成游戏
节日游戏
闯关游戏
水果爱消除
水果爱消除
画风清新的水果消除类小游戏,玩家将一定量相同的水果游戏元素彼此相邻配对消除来得分。
欢乐跳一跳
欢乐跳一跳
画风明快的方块跳跃类小游戏,玩家将一边向上不断跳跃,一边堆叠方块获取更多的分数。
合成农场
合成农场
清新治愈的合成类小游戏,将两个相同的动物移动并融合在一起,即可解锁新的动物。
鲤鱼跃龙门
鲤鱼跃龙门
动作为主体的动作类小游戏,通过控制屏幕方向,躲过障碍越多得分越高。
飞机大战
飞机大战
惊险刺激的反应类小游戏,通过控制飞机方向击败敌方战机,击落的敌方战机越多得分越高。
病毒大作战
病毒大作战
充满热血与激情的抗疫反应类小游戏,控制屏幕击退病毒赢得胜利!
俄罗斯方块
俄罗斯方块
一款经典耐玩的堆叠类小游戏,通过移动、旋转和摆放各种方块,使之排列完整即可得分。
欢乐打气球
欢乐打气球
带有明显动作类特点的射击类小游戏,通过控制手枪射击气球,成功击破的气球越多得分越高。
我的农场
我的农场
作为农场主给农作物浇水施肥,等待收获。收获后可兑换实物,好友间可帮助浇水施肥。
我的养猪场
我的养猪场
按时给小猪喂食和喝水,等待小猪慢慢长大就可以获得猪肉,猪肉可兑换指定商品。
我的心愿数
我的心愿数
领取小树苗,按时给它浇水、施肥、除草,等待长成大树。玩家每天完成任务即可获得成长值。
金币城镇
金币城镇
通过合理经营、收取金币、升级建筑的一款经营类养成游戏。任务中心可配置。
我的捕鱼场
我的捕鱼场
通过点击屏幕释放渔网来捕捉鱼群,渔网可以从商店购买,每天完成指定的任务即可获得道具。
我是大富翁
我是大富翁
通过掷骰子致使人物在场景地图中行走并积累财富的一款休闲养成游戏,任务中心可配置。
我的养鸡场
我的养鸡场
按时给小鸡喂食和喝水,等待小鸡慢慢长大就可以收获鸡蛋。鸡蛋可兑换实物。任务中心可配置。
我的小鱼塘
我的小鱼塘
通过养殖小鱼获得金币收益,虚拟金币可兑换实物。成长数值以及任务中心可根据品牌需求配置。
开年步步高
开年步步高
新年为主题的反应类游戏,通过控制人物跳跃躲避障碍物而得分,躲避的障碍物越多得分越高。
千里姻缘一线牵
千里姻缘一线牵
情人节为主题的反应类游戏,通过控制戒指移动距离多少而得分,移动过程中不能触碰障碍物。
青团大作战
青团大作战
清明节为主题的消除类游戏,通过用点击屏幕获取青团而得分,获取的青团越多得分越高。
六一儿童节
六一儿童节
儿童节为主题的太空冒险小游戏,通过点击屏幕控制人物移动,成功进入其他星球而得分。
粽情跳动
粽情跳动
端午节为主题的跳跃类小游戏,通过用手指控制粽子跳跃并躲避顶端的危险物而得分。
合成大月饼
合成大月饼
中秋节为主题的合成类小游戏,通过游戏中相同的两个模块合成更大的模块而得分。
围住小怪兽
围住小怪兽
万圣节为主题的益智类小游戏,通过一定的数学逻辑,围住怪兽不要让他从阵法中跑出来即可获胜。
拼图赢好礼
拼图赢好礼
圣诞节为主题的拼图类小游戏,通过预设的游戏规则,将被打乱的圣诞老人照片重新拼凑完整即可获胜
喵了个喵
喵了个喵
“羊了个羊”同款,以消消乐为原型的堆叠式消除小游戏,采用三消机制,即三张相同方块就会得分。
天天打砖块
天天打砖块
玩家通过滑动挡板左右移动,接住击打砖块而掉落的小球。最终小球将砖块全部击落则完成关卡。
圣诞大作战
圣诞大作战
以圣诞节为主题的益智类闯关小游戏,通过长按控制圣诞老人点亮圣诞树完成关卡。
糖果方块
糖果方块
以消消乐为原型的连接式消除小游戏,只需要将相同的两个糖果连接起来就可以消除得分。
甜蜜连连看
甜蜜连连看
以消消乐为原型的连接式消除小游戏,只需要将相同的两个元素连接起来就可以消除得分。
萌宠连连看
萌宠连连看
以消消乐为原型的连接式消除小游戏,只需要将相同的两个动物连接起来就可以消除得分。
扫雷风暴
扫雷风暴
扫雷为原型的经典益智类游戏,在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷而过关。
水果连连看
水果连连看
以消消乐为原型的连接式消除小游戏,只需要将相同的两个水果连接起来就可以消除得分。
人人秀游戏优势
10年持续更新 海量游戏库
1000多款小游戏,涵盖动作类、益智类、跳跃类、手速类等游戏类型;支持个人游戏、团队游戏、好友PK、闯关游戏等多种游戏形式;满足不同行业、节日的营销需求。
多端接口能力 赋能私域运营
丰富的API,支持与企业自有的积分商城、企业微信、小程序、公众号、APP等原有平台打通。帮助企业缩短创意周期,降低运营难度。
养成类游戏 用户全周期运营
多款养成类游戏模板,用户认知成本低,接受度高。支持养成类游戏定制承接,根据品牌需求专业量身定制开发,可自定义游戏主题、成长体系、任务系统、游戏页面。
品牌IP 游戏化打造
品牌方可以结合品牌文化、品牌产品等,进行品牌IP、业务场景、营销任务等信息植入。从图案、文字、声音、动画、配色等多维度进行融合,吸引用户兴趣,打造沉浸式的交互体验。
企业案例
京鼎动漫
京鼎动漫是上海动漫协会理事单位之一,曾获得国家文化部认可的“动漫企业”称号。
品牌方结合旗下漫画《上海寻宝记》的动漫IP形象,将品牌诉求和游戏内容深度结合,以每月2次高频次的游戏化营销方式,进行品牌文化的有效传播。
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撒米
撒米是一款为手帐爱好者、团长及画师打造的软件。集拼米、原创、社团、发现和分享等多种功能。
品牌方消费阵地基本集中于“Z世代”,游戏是年轻人投入注意力的重点领域,将游戏和营销巧妙的结合在一起,有效的促进了app的增长以及活跃。
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汤臣倍健
汤臣倍健创立于1995年,是中国膳食营养补充剂领导品牌和标杆企业。
品牌方在节日期间,会结合小游戏的方式开展会员营销。以每月1次~2次的频次进行,有效的促进了用户活跃且培养了用户的使用习惯。
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