3分钟制作羊了个羊同款小游戏,快速打造爆款游戏化营销!
《羊了个羊》火爆以后,小游戏的价值被市场重视。根据巨量引擎数据显示,小游戏入驻抖音后,对比三方小游戏投放,首日ROI增加15%,新用户ARPU提高75%,投放效率提升明显。
在人人秀最新推出的小游戏《喵了个喵》中,3分钟即可简单制作同款游戏,助力品牌营销。今天就来和大家说一下,如何用3分钟复刻这款爆火的游戏! 01 人人秀《喵了个喵》小游戏 GAMIFICATION 1 游戏玩法机 《喵了个喵》实际上是一款以消消乐为玩法原型的堆叠式消除小游戏,游戏规则非常简单,采用“3消”机制,即三张相同方块就会消失,消除全部则过关。 为了增加游戏的可玩性,让大家可以自主选择,设定了2种模式,即:闯关版和普通版; △人人秀《喵了个喵》 普通版的难度则是一开始就开启复杂模式,多张卡片层叠;营造出一种开局既地狱的感觉,打造出一种出其不意的营销场景,可以加深用户的印象; △人人秀《喵了个喵》普通版 闯关版:关卡制,可自定义设置关卡数量,游戏难度由简单到复杂,更适用于闲暇时间不间断玩下去的用户,二者可以针对不同的人群,使用时可自定义选择。 △人人秀《喵了个喵》闯关版 2 游戏难度设置 这款游戏在设计之初,也采用了一种“非常规”的设计思路,就是“开局即最难”的游戏体验。相比于闯关版的循序渐进的难度设置,普通版的设置可一点都不普通。 △人人秀《喵了个喵》高难度开局 同时不管是普通版还是闯关版,在营销中都可以通过设置分享来达到裂变的效果,我们通过无数次演算,将难度设置成用户刚好可以过关,但同时需要集中注意力在游戏中,万一失败,基于用户的沉没成本想要继续闯关获得奖品,就会分享给身边的人,达到“爆发式”的传播。 3 自定义皮肤
数据表明:17%的用户浏览网页的时间少于4秒,第一眼能够将用户吸引的活动,转化率可提升28%以上,一场成功的活动,要在3s内抓住用户的注意力,才能使得转化的效果更好。
△人人秀《喵了个喵》皮肤自定义
同时“自定义皮肤”功能就是一个天然的品牌传播的窗口,在样式设置功能中,可以自行设置与品牌相关的封面、卡片内容和音效等等,让用户在游戏的过程中强化品牌记忆。
△扫码咨询 同款小游戏制作
02 人人秀《喵了个喵》小游戏优势 GAMIFICATION
新时代的营销可以很简单,小成本可以代替大制作,只要我们用好,同样可以达到“爆发增长”的效果,上面我们介绍了《喵了个喵》的机制和制作方式,接下来,我们再来剖析一下使用《喵了个喵》会有哪些营销优势:
1 制作简单 激发用户心理
《喵了个喵》使用简单的消消乐模式,无限叠加的卡片和积分排名模式可以直接激发用户的熟悉感+胜负欲。 更重要的是根据这个模板我们可以在后台设置发布时设置奖品,有实物奖品、红包奖品和优惠券等,可以很好的控制住一场活动的成本。
△人人秀《喵了个喵》奖品
2 拉新裂变
同人人秀其他的互动游戏功能一样,《喵了个喵》也具备拉新裂变的效果,在微信中进行“病毒式传播”。
借助奖品引发传播裂变
与《羊了个羊》的极难营销不同的是,我们为了让用户去传播、去消费,是需要借助工具去引导的,这个工具就是成功后的奖品,所以在游戏的设置上,层层叠加的卡片看似很难,但所有卡片是可以消除的。
无法过关,是为了引导用户再玩一次,经过数据和算法在合适的关卡让用户过关,心理的满足感会大大提升。
△《喵了个喵》引导用户再玩一次
营销重点在于借助这个趣味的游戏去引导后续成功的用户参与抽奖,奖品的内容可以设置现金红包、优惠券、品牌实物奖品等等,但一定要有一个大奖吸引用户去进行分享传播。
同时,这里有一个需要注意的点,大奖是作为一个诱饵的存在,诱饵的选择尽可能避免爆品,使用爆品的确可以使游戏的整体数据上升,但是可以通过游戏去获得的产品,用户为什么要去买呢。
所以我们要的诱饵产品,是将一款商品包装成爆品,来保留原爆款商品的价值,但是如果最终目的就是传播的话,如:新品上市,那么诱饵选择这款新品爆品也无可厚非,因为,这种方式可以快速将新品打造成爆品。
用户分享后,可以获得新一次的机会,参与新一轮的抽奖,大奖设置的吸引人,就能够引导用户一直去玩,而且与传统营销硬式拉好友不同的是,我们是借助用户的心理+使用趣味的游戏,同时可设置引导语引导用户去分享,并且引导语的设置也能让被分享的用户也主动的点进去链接之中。
△人人秀《喵了个喵》分享引导语
积分排名 进一步裂变
同时增加积分排名的玩法,可以进一步激发用户的胜负心,增加用户的点击次数,在微信的熟人社交圈中,排名是一个有趣的分享话题,微信更是基于熟人之间去传播的,为了排名的上升,用户会自发尝试一次又一次去分享。
△人人秀《喵了个喵》排行榜
3 品牌植入 留存转化
除了以上几点外,我们在上述内容中,还讲到可以【自定义皮肤】,《喵了个喵》最重要的是可以在游戏中自定义皮肤植入品牌概念,引导用户转化。
△人人秀《喵了个喵》品牌植入
在测试中,我们观察到这款游戏的平均留存时间是3-5分钟,是一款能够花最少的成本引导用户留存最长的营销工具。
对于信息高度集中的现代社会来说,每1秒都是抓住用户注意力,给用户留下好的品牌印象的关键。
生意不是一次性的,印象会影响用户的心智,用户心智会决定长期复购,复购能反向强化品牌忠诚度,这才是吸引用户注意力的关键。
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03 游戏化营销改变市场模式 GAMIFICATION
事实上《羊了个羊》带火的不仅仅是小游戏的市场价值,更是游戏化的营销思维模式!
自从互联网迈入“存量时代”后,“被动买量”、让品牌商们面临极高的竞争压力,精准化营销成了“破圈”必备,游戏化营销由于性价比高、传播速度快、流量池较高逐步成为品牌们的核心选项。
我们不难发现,近些年来,类似的小游戏很容易在网络上爆火,之前的《合成大西瓜》和《跳一跳》等小游戏也曾风靡全网,那么这些游戏为何可以达到如此高的热度呢?
△曾经爆火的跳一跳和合成大西瓜
在快节奏的生活下,玩家的游戏偏好逐渐转向轻体量的小游戏,基于使用与满足理论,受众玩游戏带有解除压力、消磨时间等需求,故通勤路上点开即玩,工作时间放松休闲的两大优势成为小游戏备受欢迎的主要原因,满足受众随便花的娱乐需求。
游戏的火爆一是得益于游戏本身的设计,二是后续的传播,我们一开始知道某个游戏的方式无非是2点,社交平台的传播+身边熟人的转发:
社交平台的传播无用多说,数据已经证明他的传播性的广泛,而身边熟人的转发则是在游戏中为了得到复活机会,玩家会将游戏分享给身边的人,借助微信的强链接和熟人社交,被分享的好友往往会询问一句和点开链接去尝试,通过这样的方式得以提高转化率,加速游戏的传播裂变。
而,游戏化营销正是借助这一点在改变市场营销的模式!《喵了个喵》小游戏也是在这个环境下诞生的一种营销工具。
△点击进入《喵了个喵》
04 游戏化营销带来的效果 GAMIFICATION
几年前,游戏化营销是超前的增长策略,而现在,游戏化已经成为产品商业化的基本配置!
2016年,拼多多的火爆证实了经历了传统营销的模式后,用户更趋向于去接受趣味性的营销方式,运用了用户心理设计的裂变机制,换来了惊人的用户量,得到了一种“病毒式的疯涨”,直至今日,这种玩法还是可以吸引大批用户。
接着。蚂蚁庄园、多多果园等多种经营类小游戏涌入眼球,产品游戏化成为了一种趋势!除却平台app之外,各大品牌也通过游戏化营销精准出圈
全棉时代种棉花小游戏,超70%的14日留存,30%的用户主动分享率,500%的裂变回流,单个用户成本小于0.15元。
认养一头牛云牧场小游戏,近1000万曝光次数,会员活跃度80%,核销率高达4倍,GMV破百万
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诸多品牌的成功案例都表明,目前游戏化营销已经成为品牌增长的重要手段。
在碎片化的时代,上手简单又容易上瘾的游戏,让越来越多的消费者欲罢不能,这也是我们反复提及游戏化营销的根本原因。互联网时代,如何打入z时代年轻用户的心中,是品牌增长的关键。
无论是微信小游戏的爆火还是拼多多和蚂蚁森林等APP游戏的留存率,都可以证明游戏化营销成为品牌私域必须布局和最具性价比的策略,可以一站式解决用户拉新裂变、留存转化和品牌认知的问题,同时借助私域这个天然的社交池,不断的进行流量输送,在获客成本极高的现在,低成本获得一批精准的忠实用户。
游戏化营销是人人秀制作《喵了个喵》小游戏的本质,《喵了个喵》小游戏也是本篇内容我们想要分享给所有品牌的玩法,借助游戏化对用户形成吸引力,引发用户关注,让用户不知不觉中认同品牌,实质上就是以游戏为工具让用户沉浸在品牌的氛围之中,让品牌的传播得到更好的效果。
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