内容设计
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1. 每个用户只记录最高得分,每次获得新的最高分,都会将历史分数覆盖;
2. 多个用户玩游戏,获得了不同分数,分数高的排在前面;
3. 多个用户玩游戏,获得了相同的最高分,最新玩游戏并获得分数的人排在前面;
3.1 因为缓存和延迟的原因,在用户手机上显示的排行榜和数据后台的显示会有所区别,一切以后台数据为准;
3.2 排行榜所依据的时间是“最近一次玩游戏的时间”,而后台数据显示的时间是“第一次玩游戏的时间”。
某公司在狗年春节期间,利用人人秀制作了一款跳一跳小游戏,吸引了数万人参与活动。活动日期由2018年2月14日起至2018年3月2日结束。
其中某甲、某乙、某丙三人同时以600分的成绩并列第一名。
某甲于2月14日参与活动,并获得了第一,自此之后就再也没有打开小游戏。
某乙于2月18日参与活动,2月20日获得600分的成绩,此后再也没有打开小游戏。
某丙于2月16日参与活动,当天便获得了600分的成绩,但此后还时常打开小游戏,最后一次玩游戏的时间是2018年3月1日,但只打到了100分的成绩。
此时的后台排名如下所示:
第一名:某丙
第二名:某乙
第三名:某甲