难过、不开心?分分钟被这款H5游戏撵走!你没看错?!

消消乐难过、不开心?分分钟被这款H5游戏撵走!你没看错?!

 

二零零二年,一个英国人被判入狱四个月,理由:过分沉迷游戏,在飞机上不顾机组人员劝阻依旧用手机玩着游戏。这款游戏,想必大家或听过或玩过,它的名字叫做《俄罗斯方块》。这款诞生在上世纪八十年代的消除类游戏鼻祖,虽然如今早已在任天堂商店下架,但依旧活在许多游戏玩家的记忆之中。

 

今天小编要给大家介绍的这款H5游戏便也是一款消除类游戏。它的名字叫做《消灭砖块》。听起来或许土里土气的,但论游戏的趣味性它可一点都不少哟。关键的一点是,这款H5小游戏制作成本极少,无需掌握深奥的代码知识,3分钟就轻松制作出来。快来跟随小编的步伐,看看如何制作这款可以撵走难过、不开心的消除游戏《消灭砖块》吧!

 

消除类游戏

 

H5小游戏制作篇:

 

人人秀H5页面制作工具——H5小游戏之消灭砖块

 

产品介绍-消除类游戏(消灭砖块)

一呆最近很忧郁,工作任务不断增加,越来越重的任务压得自己有些喘不过气来。

“啊,好想将它们一拳打飞啊!”

帮助一呆补齐砖块完成任务,将她从繁重的任务中解脱出来吧!

 

H5小游戏——消除类游戏(消灭砖块)制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”,选择“消灭砖块”,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到“消灭砖块”,点击进入,然后立即制作。

3、在弹出页面,点击立即使用,便能进入H5游戏-消灭砖块的制作页面之中。

4H5游戏-消灭砖块的制作页面有三个部分,一、左侧:页面/弹窗的添加与修改。二、中间:游戏预览编辑区域。三、模板库/收藏/背景/互动等功能区域。

5、在制作页面中间游戏预览编辑区域,鼠标左击,右侧便会弹出消灭砖块-游戏设置。这个便是制作消灭砖块的核心步骤了。在游戏设置中,您会看到一共有六个设置模块:基本设置、抽奖、排行榜、领奖人信息、样式设置。

6、消灭砖块-游戏设置中:基本设置可以调整游戏活动名称、游戏活动时间、游戏活动规则等等;抽奖和排行榜的设置呢,就是为了增加游戏之外的趣味性和噱头;样式设置呢,可以控制游戏进程中的各背景样式、文案样式、按钮样式、图片样式等等。

7、经过一番设置调整,一款消除类游戏-消灭砖块就轻轻松松被制作出来啦。接下来,就可以邀请小伙伴们一块儿体验消除类游戏的乐趣啦。如果您是企业营销人员,也可以利用长盛不衰的消除类游戏去拓展“流量池”哟!

 

消除类游戏

 

小彩蛋:H5小游戏设计心理研究

 

目标效应

为达到目标而产生的力量,即为目标效应。而目标效应主要对游戏有以下影响:

1)给予玩家目标

为什么生活中许多人缺少主动性,对生活茫然,就是因为缺乏生活和人生目标。在游戏中也一样,当玩家越接近目标,越有动力继续游戏。而通过目标效应,游戏中的签到系统、VIP系统、经验值、进度条、升级、LOADING条等概念和设计也孕育而生。

2)压力释放手段

目标效应不但可以给予玩家游戏动力,更可以成为一种压力释放的手段。如上面齐加尼克效应所说,如果玩家正在执行某项任务,在未完成状态下,紧张情绪会持续存在,而当玩家达成任务目标,此时不但压力得到释放,紧张状态消失,更会获得极大的成就感和爽快感。

3)促进游戏成瘾

如前面的多巴胺&精神分析学与游戏成瘾机制所说,当玩家完成任务或者达成游戏目标获得奖励,在获得奖励后即会刺激了多巴胺的产生,而多巴胺又是游戏成瘾机制的关键。

所以在游戏中,不妨多设计一些目标给玩家作为玩家进行游戏的动力。但是正所谓物极必反,游戏目标太多也会造成玩家的反感,让玩家感到好像在给游戏[打工],这一点也是要注意的。

 

布里丹毛驴效应&三棱镜效应

决策过程中犹豫不定、迟疑不决的现象被称为布里丹毛驴效应,类似的效应还有三棱镜效应。如果每个选择都很有价值,有时就会造成选择时无所适从,结果多种选择方案就会变成没有选择方案,造成决策过程犹豫不定的这种现象。

对于游戏策划来说,决策能力是非常重要的一项能力,甚至很多主策划都不一定合格。我在这行呆了不少年,也遇到过不少主策划,大部分在某个问题上遇到不同意见,第一反应就是“看看人家游戏怎么做的……”。自己并不会根据项目实际情况决策,或者说意见一多自己就不知道如何选择了,然后反应下来就是看同类游戏是怎么做的……。其实这就是决策力不够的具体表现。 例如我就遇到过这种主策划,当时项目是款道具收费的休闲网络游戏,他开发中参考任何意见都以WOW为参考,其他任何意见都听不进去,如果你有啥好的想法,他第一反应是“WOW这么做了吗”?如果没有,那就会被否决掉,而不管这个想法是否有价值。可这两个游戏根本是不同类型(休闲网络RPG VS MMORPG),不同的运营模式(道具收费VS时长收费),不同的目标用户(女性玩家VS核心玩家),不同的画面风格,甚至是不同题材的游戏,如何又能直接照搬? 所以要当个合格的主策划,甚至游戏制作人,这一点可以说是最重要的(那些动不动说“看看人家游戏怎么做的”话的主策就……,呵呵。)。因为你下面肯定很多人有各种不同意见,如何决策和取舍是关键。这个决策者要比较好的决定产品的方向,也就是做什么,包括题材,类型,玩法,风格等。如果开发到一半,产品在大方向上出现问题(例如美术风格改变,题材改变等),首要责任就是项目的第一负责人(如项目经理)。

此外,在游戏设计中,同样也要注意该效应带来的危害。如果每个选择都有价值,但是都是一样的效果,只是选择渠道的不同,那么就会造成玩家选择时无所适从。例如:一张关卡地图,面前有数条相同等距离的通关道路,虽然每条道路都可以到达过关的通道,但是不管玩家选择哪一条,因为距离远近都一样,里面的关卡元素怪物等布置都一样,没有任何区别,这个设计就符合布里丹毛驴效应。

 

做一款紧扣玩家心理的游戏,想要爆火,是那么轻松写意!看了这么多,您是否有些手痒呢?那就快来人人秀H5页面制作工具,制作一款人气爆表的消除类H5小游戏吧!

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