现场互动效果不理想?不妨试试大屏幕拆礼盒

现场互动效果不理想?不妨试试大屏幕拆礼盒

 

红包活动的流行自不必多说,而且适用多种应用场景,不论是范围还是效果上都有着显著的优势。线上营销活动玩法众多,但红包还是最经典的营销手段之一,裂变、口令、运营等玩法不管是引流还是吸粉效果都十分出色,线下的话,红包活动主要用在各种现场活动场景中,尤其是大屏幕上会显示出红包画面,用户手机参与互动,无道具操作,更为简单便捷,还能够营造出紧张刺激的抢红包氛围。

下面就是人人秀欢乐现场支持的拆礼盒红包玩法,主题新颖,玩法简单有趣,有兴趣的话,就一起来简单了解下吧。

人人秀欢乐现场——拆礼盒

一、人人秀欢乐现场:拆礼盒-功能介绍

欢乐现场提供的拆礼盒活动是另一种主题的抢红包活动,用户只要点击掉落下来的礼盒拆开即可获得红包。

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二、人人秀欢乐现场:拆礼盒-服务优势

成熟的技术服务

举办红包活动最害怕的就是技术服务不成熟,导致现场发生各种突发情况。

欢乐现场的红包雨功能由拥有多年红包活动举办经验的团队一手打造,累计举办红包活动场次过千,服务专业而稳定,最大程度的保障您的财产安全和红包有效发放。

稳定的云服务器

欢乐现场红包雨活动采用阿里云服务器,服务质量全球领先。块存储、弹性伸缩和负载均衡等技术服务可以抵御海量流量的冲击。

对于vip用户,我们亦将提供专属服务器,全方位保障活动顺利进行。

简便的后台操作

欢乐现场作为一款现场互动类产品,十分重视操作的简便性和灵活性。努力使所有人在经过12分钟的简单摸索后,都能熟练地进行操作。

大屏幕控制活动开始,参与者只需在手机上点点点,就能收到主办方派发的红包。

三、人人秀欢乐现场:拆礼盒-使用场景

适用场景:企业年会、会议展览、婚庆典礼

适用环节:中场互动,调节气氛

使用功效:活跃现场气氛,使大家在中奖的氛围里更嗨

流程简述:个人中心→新建活动/管理→抢红包→添加红包/拆礼盒→产看效果/大屏幕→移动端准备→倒计时

 

小彩蛋:海报文案的4个套路

如果你经常观察朋友圈和微信群里的海报,一定会发现它们有一定的规律,虽然在文字表达上会有所不同,但这并不妨碍总结。

这是因为,文案的背后是对人心理的洞察,只要掌握了对应的心理,在文字上稍加训练,就可以写出击中人心的文案。

而能让用户看到海报就愿意行动的心理,主要有四种,这四种分别对应着四个类型的文案,分别是:痛点型、权威型、获得型、速成型。

1. 痛点型

所谓痛点型,就是用一个恐惧性描述来指出用户的问题,这个问题就是用户痛点。

为什么?

这是因为痛点是用户的深层且真实的需求,有需求就意味着缺乏感,而这种感觉,有时候用户是感觉不到的,需要指出来,并且能让其感受到,而恐惧性描述就可以让用户产生压力,即恐惧心理,从而愿意行动。

当你指出了痛点并让用户感受到之后是不是就可以了?显然不行,还需要给出一个解决方案,这会给用户一种安慰,进一步的就是信任、行动,甚至是付费。

所以痛点型文案的公式是:恐惧性的问题描述+解决方案。

比如有书的“你有多久没读完一本书了”,一个积极上进的人看到会心里咯噔一下,因为身边人都在学习都在进步都在读书,就他因为某些原因在原地踏步,自然就会焦虑、恐惧,而看到“立即加入共度计划”,可能就会毫不犹豫扫码。

对于痛点型文案,有三点需要注意,一是场景化,也就是能让用户瞬间感受到、发生在当前的问题,二是恐惧感不能太强或太弱,要适中,三是解决方案要靠谱,尽量和痛点直接相关。

如果这三点把握不好,你的文案就会让用户远离而不再有所动作,这就得不偿失了,毕竟让用户行动才是文案的目的。

2. 权威型

所谓权威型,就是利用知名的品牌、企业、组织,或有名的大咖为噱头吸引用户,并促使其降低决策成本,增加信任感。

增加信任后引出要分享的内容,这个内容可以是痛点,也可以是热点,甚至是一般性的东西,都可以让用户愿意行动。

所以权威型文案的公式是:知名品牌或吸睛头衔+分享内容。

比如十点读书,其里面的课程就有很多使用权威型文案套路。

“哈佛学霸的超实用学习法”、“北大妈妈给孩子的诗词课”,都是利用哈佛、北大等名校为噱头,家长看到这些名校,内心自然会减少一些疑虑,加上“学习法”、“诗词课”这些在某种程度上确实是孩子的需求,重视教育的家长很容易快速决策。

所以,如果你的产品包含权威属性,就可以利用该文案套路,不过前提是权威属性要真实而非伪造,课程有价值而非水货,不然很容易就失去口碑。

3. 获得型

获得型是目前应用较多的文案套路,因为它利用的是人的获得心理,而人一般有获得感表现在三个方面:身体、心理,和财富。

像增高、减肥等就是身体上的获得感,而心情放松、摆脱焦虑等就是心理获得,至于财富获得就和钱相关了,毕竟这是对人性有吸引力的地方,很多理财广告文案就是打的财富获得这一点。

那么,只知道获得心理就够了吗?还得需要能产生获得心理的产品,因为只有你的产品才能告诉用户他能获得什么。

所以获得型文案公式是:产品名+身体获得或心理获得或财富获得。

在我们运用这个公式时,财富获得一定是首选,但不能总使用,因为很容易让用户觉得夸张,而心理获得多数时候可以避免这一点。

下面几个十点读书的课程文案,就是典型的获得型套路,比如房子扩容、把握关系主动权、孩子成为学霸,利用的就是心理获得,这些很容易让用户的心理和精神得到安慰和满足。

4. 速成型

所谓速成型文案,就是利用求快心理,让用户知道用了某个产品可以快速见效,降低其决策成本,可以迅速行动或购买。

为什么用户会有求快心理?这是因为人的天性之一是懒,懒意味着有效率方面的需求,毕竟时间宝贵,能保证速成的产品必然会被优先选择。

那么什么才叫做速成呢?即可以花费少量的时间和精力就能达到想要的效果,所以,速成型文案公式是:耗费时间少或学习任务少+呈现效果。

速成型文案是常见的套路,多用于教育培训或知识付费领域,因为学习是需要花时间的,也是希望快速见效的,毕竟这个社会竞争压力大,人们普遍焦虑,都希望自己的时间快速变成钱。

像十点读书这种有名的知识付费玩家,其课程多数是速成型的,比如下面这些文案,可见该套路已经大行其道,不再新鲜。

以上就是四个常见的文案套路,利用这些套路并根据产品确定主文案,基本就搞定一张海报50%的工作,而剩下的50%,就要靠海报设计的六要素。


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