听说大屏幕签到墙非常火,要试试么?

听说大屏幕签到墙非常火,要试试么?

 

对于现场活动来说,签到环节必不可少,可以有效管理好整个活动流程,对于主办方来说,签到墙功能让签到环节不再那么无聊,是举办大型活动的好帮手!签到墙展示功能作用多多,大屏幕签到展示了签到嘉宾的微信头像和昵称,让大家在等待会议开始前的时间内完成彼此之间的初步认识,拉近了来宾之间的距离,减少了宾客之间的生疏。

人人秀欢乐现场支持签到墙功能展示,比如其单纯的等待签到结束,显然更能够维持现场的氛围,还可以帮助来宾们互相了解。下面就是关于签到墙功能的相关详情介绍,有兴趣的话,就一起来简单了解下吧。

人人秀欢乐现场——签到墙

一、人人秀欢乐现场:签到墙-功能介绍

一场会议的正常签到时间经常在半小时以上,千人会议的签到时间更是需要一个小时以上。

如何打发会议开始前的无聊时间是每一个会议主办方都十分头疼的问题。

欢乐现场推出了签到墙功能,可以在大屏幕上滚动播放签到动画,帮助与会来宾互相认识,缓解签到过程中等待时间造成的压力。

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二、人人秀欢乐现场:签到墙-服务优势

微信签到墙

签到墙充满了科技感和现代感,比起单纯的等待显得更加灵动,让会议现场不再那么沉闷。为成功的现场活动打下良好的基础。

微信头像展示

大屏幕签到展示了签到嘉宾的微信头像和昵称,让大家在等待会议开始前的时间内完成彼此之间的初步认识,拉近了来宾之间的距离,减少了宾客之间的生疏。

三、人人秀欢乐现场:签到墙-使用场景

适用场景:企业宣传、联谊互动、婚礼庆典

适用环节:会议开始前

使用功效:加快签到速度,减少来宾等待时间

流程简述:来宾扫描大屏幕上的二维码即可签到

 

小彩蛋:如何推演新的“用户增长术”?

“用户增长术”总是层出不穷,追根究底,是用户接触信息的方式,习惯,用户接触信息时的状态,在影响着用户给是否愿意尝试产品,成为产品的用户.

所以基于产品去设计,用户使用和想用的场景,产品和用户接触的触点,以及触点之上所需要呈现给用户的内涵,是格外重要的。

1、场景

场景说到底,就是用户在什么情况下会用这款产品。而这个情况包含了这样四个要素:时间、空间、人物、事件。营造场景,就打开了那扇让用户走入产品的大门。

当然这样的场景并非是凭空创意出来的,而是用户本来就可能存在这样的需求(显性需求+潜在需求,潜在需求包括了用户不知道自己有的需求,和用户现在没有但未来会有的需求)。通过对于用户使用场景的深度挖掘,让时间、空间、人物、事件这四个要素变得显而易见,然后通过产品的功能,渠道的触达,与这四个要素匹配,诱发用户放大需求。

用户(人物)在旅行过程中(空间)碰到有趣的事情(事件)的时候(时间),照片不能很好地记录当下的氛围和心情,需要视频才可以记录。

新手妈妈(人物)一个人在家带孩子(人物)时(空间、时间)碰到孩子突然掌握了某个动作,或者说出了一些很有趣的句子时(事件),很想要排个视频记录和分享出来。

擅长手工的厨艺高手(人物),总是在口头分享做菜的流程,但仍然不过瘾感觉不通透,于是想用视频拍下来做菜的过程(事件),所以选择在一个周末(时间),好好地打扫干净厨房(空间)做一餐,并用视频记录下来。

有了这样一些典型的场景,短视频的平台,就可以基于食品分类,母婴分类,旅行分类去设计打磨不同的产品细节,推广细节。

从产品细节来说,旅行的用户记录时氛围的呈现很重要,所以BGM也就是配乐很重要。亲子的视频反而更需要录制下来孩子清晰的声音,妈妈也要方便的打上字幕才能够更清楚呈现孩子的状态。做菜的视频需要能够长时间录制,但是能够快剪成一个短视频,加速表达做菜的步骤和成果。而这些场景所需要的产品体验的细节都有所不同。

从推广细节来说,内容层面为了诱惑这些用户更快速地进入场景,产生使用产品的欲望,可以不断强化这些典型场景的价值,“一个人在路上,但很多人在风景里”“在同一个地方录制视频,然后相遇”等等。渠道的选择,也可以和用户旅行,用户一个人在家带孩子,用户做菜时可能会接触到的媒介相结合,类似于蚂蜂窝、旅行翻译器、亲子公众号,菜谱平台这样的渠道进行推广。

实际上所有好内容,不论文字,视频,音乐,味道,都是可以营造场景的,正是因为有了这样的场景,我们才特别容易进入到文章中,音乐中,去感同身受。

而那些眼花缭乱的新名词(KOC、社区电商什么的),其实也长于用户的新场景。

用户渐渐把更多沟通、交流的时间从电话,从短信,从线下转移到了微信中,用户渐渐把更多付费的行为从线下、从淘宝转移到了微信中,在微信中形成交易的场景就越来越成熟了,这才有了基于微信生态的社群电商,私域流量的说法。

用户渐渐把获取信息的主要来源,从搜索,从微博,从大V,从专家,从某些专业平台,转移到了一些特别有人格魅力、仿佛邻家姐姐的个体营销者(也就是KOL)的短视频和公众号,这才有了IP营销,网红带货的说法。

而基于社群这个沟通的平台,我们发现用户有在社群里分享商品的动力,也有在社群里获取消费攻略的述求,在社群里有一起拼团买商品的需求,那么,基于这些场景,就可以打造出一套“私域流量”运营的逻辑的方法了

从场景的角度出发,我们更有可能先于其他人找到那个和用户沟通的平台,也更有可能先于其他人找到那个和用户沟通的方式。

2、触点

和用户的触点,也就和用户之间传递信息的媒介如何出现,出现的频次,出现的内容,也极大程度影响了用户的决策。

我们也许不经意间,在公司楼下看到了送Luckincoffee的小哥儿,就决定上楼后点个Luckincoffee,看到Luckincoffee的小哥那个瞬间,就是我们和Luckincoffee之间的触点。也许我们刷朋友圈的时候,看到一个朋友转发了某一篇文章,本来是没有兴趣的,但当我们发现很多朋友都在转发同一篇文章的时候,我们可能就要点开看看了,这些不断地看到的被转发的文章,就是一次又一次的和这篇文章之间触点。

触点的累积,以及触点上信息的传达,影响了我们使用和消费的决策。

而有的触点是有效的,有的触点是无效的。有效的触点,用户会在这里停留,会接受信息。无效的触点,用户不做停留快速通过。

以这个角度来看,电梯广告一定是比高速路旁广告更有效的触点,因为在电梯里,用户会做停留,更容易接收到广告牌传递出来的信息。

而之前网友们给ofo出谋划策,ofo可以增加APP开屏广告,以及退款页面也可以上广告。而已用户是否会接受信息,是否会停留来判断,如果ofo真的开放广告投放,我们也不要去投开屏广告,因为开屏广告是相对无效的触点,而在退款页面,用户会等待,会关注还要排队多少名,会接受信息,所以是更有效的触点。

同样的,在社群里,用户会主动接受信息,在浏览公众号时用户也会主动接受信息,用户选择关注公众号本身就是“主动的信号”,想要接受信息的意愿的传达,用户在浏览朋友圈时也是主动想要了解信息。

正式因为,用户在社群,在公众号,在朋友圈用户都在主动获取信息,所以社群、公众号、朋友圈是对用户十分有效的触点,这也才有很多人专心于打磨微信三件套,来运作私域流量,以求达到更有效地影响用户。

用户愿意主动接受信息的触点有许多,存在需求的场景也有许多。

从场景的角度,从触点的角度去思考,用户的需求所对应的空间、时间、事件、人物到底是什么,在这样的空间、时间、和事件以及人物关系中,有效的传递信息的触点有哪些?这就是更本质的思考。

而场景和触点也会发生变化,新的APP 会带来新场景和新触点(例如基于陌生人同频交友的Join,例如基于老年人社交的广场舞APP糖豆),新内容会带来新场景和新触点(围绕火爆电视剧的主人公,用户有了新的需求场景),新的技术会带来新场景和新触点(例如VRAI音响,车载客服)。关注这些新的场景和新的触点,我们就能找到新的“用户增长术”。

但这样的用户增长术其实还不够完整,因为我们找到了一个有机会的场景,找到了一个有机会的触点,可在这个触点之上,我们应该如何打磨呈献给用户的内容的细节呢?

3、触点之上——激励规则、体验设计、产品规则

不怕没细节,就怕细节没框架。我之前和很多运营小伙伴都有过交流,他们分别策划过很多曾经火爆一时的活动,却很难将活动的成功经验不断复制,原因其实是,之前火爆一时的活动所依赖的是他们的创意、直觉以及好运气,但缺乏一套相对系统的打造触点上内容的框架,因为欠缺了这样的框架,可能会使得他们少考虑一些细节,最终成功的活动经验难以复制。

好的项目结果,一定来源于彻底且细节完善的项目执行。

触点之上,重点需要交付给用户的是——激励规则、体验、和具体的产品规则。三者同时兼备,都不拖后腿,就可以在触点上交付出一个好的内容。

虽然私域流量做的人很多,看似简单,但并不是每个人都能很好的运营好私域流量,如果我们将问题聚焦,其实差距就在这三个方面。在私域流量中,有没有给用户充分的激励?有没有超出预期的体验?有没有与之相对应的产品策略?

很多品牌都很善于综合使用激励规则和产品规则,拼多多和淘集集就是典型的代表:在购买、推荐、分享、拼团的路径上,埋下了无数个激励点,而这些激励点也都和产品使用的深度息息相关,总之体验一下,你就知道。

产品策略通常需要基于用户的成长逻辑设计,在触点之上,可以更清楚让用户感受到和这个平台长期相伴的价值。

从激励规则的细节设定来说,要设计什么样的核心用户可以有对应的内容包装。

从产品策略的细节设定来说,用户需要和品牌之间互动达到什么程度,体验和了解达到什么样的深度,才可以体验这个代言人产品。

从体验细节的设计来说,如何放大被采访的代言人的感受,如何用内容包装让品牌代言人自身也有所收益,是这个内容触点之上,需要具体设计的细节。

激励规则,是不断刺激用户的内心的欲望,产品策略,是不断引导用户体验更深度的产品。想清楚场景,找到合适的触点,然后在触点之上完善的策划体验,激励和产品规则,相信可以不断的帮助你找到新的“用户增长术”。

用户增长术的本质,就是场景、触点、用户的体验+激励规则+产品策略。而在这其中,增长黑客模型中的拉新、留存、活跃、变现、转发,是基于本质之上,具体运营工作框架的搭建。


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