烧脑又好玩的测试游戏,用H5,你也能做!

烧脑又好玩的测试游戏,用H5,你也能做!

 

不管是运营号吸粉还是想要策划一场刷屏级别的游戏,趣味测试游戏都是不错的选择,以趣味作为核心,以测试作为外表,打造出一个既好玩又有内涵的答题活动。这一类的答题游戏也多被用于性格测试、心理测试、缘分测试等等偏向于娱乐性的活动中,很受年轻人的喜爱,可以说有着独一无二的优势。

根据参与者所做出的不同选择给出不同的结局,玩家可以分享到朋友圈中吸引一波又一波的关注度,可以说在吸粉促活上有着显著的优势。下面就是人人秀趣味测试H5相关详情介绍,有兴趣的话,就一起来简单了解下吧。


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人人秀H5页面制作工具——趣味测试H5

一、人人秀H5:趣味测试H5-功能介绍

趣味测试类的答题游戏多用于各类性格测试、心理测试、缘分测试等偏娱乐的测试游戏,是一种深受年轻人和女性玩家欢迎的娱乐答题方式。

在趣味测试中,玩家将针对某一问题或场景进行选择,根据选择的不同,会出现不同的新问题或者新场景。随着玩家逐渐做出更多的选择,最终产生玩家专属的结论或结局。

在各类游戏网站、测试网站中,趣味测试题屡见不鲜且深受玩家欢迎,因为其有趣的玩法、多样的结局,在吸粉、促活方面,趣味测试有着独一无二的优势。

二、人人秀H5:趣味测试H5-服务优势

Excel上传,一键制作,逻辑更简单

趣味测试类的h5制作需要涉及到大量的跳转逻辑,对于一些较为复杂的测试题,若采用普通页面跳转的制作方式,作品还没有制作完,设计师自己就被绕晕了。人人秀通过Excel文档上传功能,规避了设计页面时大量复杂的逻辑。只要文案过关,就能制作出一个优秀的测试案例。

提供图片题目,深入场景,制作更有趣

趣味测试题是基于玩家在不同场景下所做选择而产生不同结果的一种游戏方式。题目通常带有浓厚的场景色彩,单纯的文字制作难以满足精细化的场景制作需求。人人秀提供图片题目制作的功能,通过图片与文字结合。让测试场景更具体,题目玩法更有趣。

多达6种选项,8种结局,题目更多样

趣味测试题目的乐趣来自于多种多样的选择与结局。当玩家玩到相似或者不同的结局时,他们会主动分享、转发,与朋友比较结局。人人秀的每个题目都提供6种不同选项,更是提供了多达8种不同结局。充分保证了每个人选择的个性,能完美匹配现有的绝大多数测试题。

三、人人秀H5:趣味测试H5-应用场景

如果你深耕于娱乐行业

娱乐资讯博主、娱乐公众号运营人、搞笑整蛊自媒体,需要制作有趣好玩的测试来充实内容。那么,你可以用答题中的趣味测试功能,制作例如“测测你的人品”;“测测你最像哪个明星”;“沦落荒岛你该如何求生”之类的趣味测试题,发给自己的粉丝。

如果你是恋爱、星座、性格、心理类公众号的运营者

需要吸引更多粉丝,促进粉丝活跃。那么,你可用趣味测试功能,制作例如“你拥有哪种潜在人格”;“从最喜欢的时光探究你的内心”;“你的爱情还有多久才来”之类的趣味测试题,部署到公众号。

如果你要举办吸粉活动,目标粉丝多是年轻女性

那么,你可以用趣味测试功能,制作例如“你心目中的白马王子是什么样的”;“谁是你治疗心灵创伤的关键人物”;“你的腹黑指数有多少”之类的趣味测试题,抓住年轻女性的特点,产生裂变传播。

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小彩蛋:怎么写“说人话”的文案?

原则一:说人话原则

说人话原则有两个层面的解读,在做完所有的文案策划工作后,建议用这两个原则审视你所有的文案:

①不要强加主观意识给到用户

产品广告再刺激,只要是开放售卖的,用户的需求都是查看更多的信息;不要你认为这个商品是抢购就放一个立即抢购的按钮。请思考用户在当前页面最有可能往下走的理由是什么,转化成为文案呈现出来,不要强加你自己的理解进去。

②所有的文案是否都可以像口水话一样直接叙述给一个人

检查你的页面文案、功能文案、异常提示,是不是用最简单直接的口水话一样的形式去叙述,如果有过时的赶潮流梗烦请干掉。体会一下:预约—促销开始提醒我;全年大促—全年最大力度促销;

原则二:预期一致原则

简单来说就是,把你所有关键步骤的文案用一个表格集中管理,剥离掉其他的元素来打磨;单纯审视一下,你每个环节的文案是否是循序渐进的在说同一件事情,准确清晰的传达核心价值。避免把不准确的流量送到下一环节。

这个部分在活动运营模型框架里有介绍过具体工具,我们整体回顾一下:

推荐一个活动策划案/文案的练习/打磨工具,帮助你更清晰的解读经典案例和打磨自己的策划案。

1. 画出活动逻辑图,从用户看到你的广告一刻起,画出用户途径所有的路径,标注关键点。

2. 提炼关键点的形式和文案,整合到一起,自己或求助他人为每个关键点评分,分析这个关键点,你的交互和文案引导用户进行下一步操作的信心有多少。

3. 整体审视提炼表格,打磨和评估用户预期的一致性,保证用户从始至终精力聚焦在一件事情,你才能够有效的引导用户往下走。(不要指望你用1元抢购的广告引进来的用户会沿着你全场五折的按钮往下走)。

4. 如果是用于打磨自己的策划案和进行练习,建议把关键点的KPI进行拆解,每个环节的跳转率目标制定清楚,实际上线后观察并持续优化,感受每一次调整带来的变化,形成自己的感觉(这个就是你的核心竞争力)。

原则三:1主11操作原则

在每个页面的文案环节区分主次,告诉用户两件他最想知道的事情和一个他需要的操作,两个典型场景的标准模板:

专题页头部模板: 我在哪里(页面主标题) + 我为什么要留下来(页面主要噱头) + 我可以做什么(操作引导)。

广告模板:我为什么要看你(吸引注意的噱头) + 你到底是个什么(活动主题解释-由页面主标题承接) + 我想要点你(点击引导,多种形式,常见是一个极具点击感的按钮;一个小经验:在无线端由于点击操作是手指而不是鼠标,符合手指形状的圆形按钮会更有点击欲望,实测大概高出20%左右)。

可以有其他的角标氛围,背景图氛围,价格标签等,排版可以与你的UI同事讨论自由发挥,但最重要的文案就这三条,千万不要再多!套用好这两个模板,相信已经能够帮助无序的文案策划工作找到一点感觉。更多的场景运用都可以套用111操作原则,大家可以多多举一反三。

 如果还是需要感觉,可以多参考两个标杆案例:苹果App Store 和小米,什么是说人话但又让你充满了点击的欲望,不时出现几个情感共鸣的神作。

趣味测试是基于用户在不同场景下所做出的选择,有着浓厚的个人色彩,最后还会给出测试结果,这样的个性化的玩法无疑非常具有人气!


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