双十二用上拼团+抽奖,促销效果直接翻倍!
双十二用上拼团+抽奖,促销效果直接翻倍!
一年一度的双十一大促已经过去很久了,接下来的是双十二购物节,各位活动运营鹅们也要开始构思新的策划方案。拼团活动就很不错,裂变营销,吸粉固粉,加快用户沉淀,活动效果拔群,那么拼团再加上抽奖呢?想必效果直接翻倍!人人秀H5平台,海量拼团抽奖H5模板,三分钟制作,就差你了!
作为人人秀推出的一个全新抽奖玩法,拼团抽奖糅合了两种流行的营销手段,组合玩法,刺激满满,关注度持续上涨,有着十足的营销效果。下面就是人人秀拼团抽奖H5相关详情介绍,有兴趣的话,就一起来简单了解下吧。
人人秀H5页面制作工具——拼团抽奖H5
一、人人秀H5:拼团抽奖H5-功能介绍
拼团抽奖是人人秀推出的创新抽奖玩法,采用了时下流行的拼团和定时抽奖玩法组合到一起,拼团参与可以刺激用户分享和邀请好友参与,定时开奖保证活动的持续关注,产生趣味十足的营销效果。
二、人人秀H5:拼团抽奖H5-服务优势
拼团流程简单
开团流程十分简单,用户只需点击参与按钮即可开团或者加入别人的团,邀请好友可快速凑足成团人数,达到成团人数自动参与抽奖,成团人数后台可配置。
参与玩法多样
支持设置用户免费参与和付费参与,付费金额可灵活设置,免费参与适合大众型营销;付费参与适合设置大奖,让用户体会参与活动的刺激,带来更高的关注和传播。
奖品设置丰富
插件设置十分丰富灵活,支持单奖品抽奖和多商品抽奖,奖品类型也支持实物、兑奖券、红包、微信卡券、积分、第三方发奖等,并且支持API发奖、积分商城兑奖、自己公众号发红包等高级功能,满足商家不同营销需求。
数据统计完善
支持对开团总数、成团总数、中奖人数、领奖人数、奖品总数、剩余奖品的统计;支持对多个奖品分别进行总数和剩余数量统计;支持对所有开团纪录的统计;支持对中奖名单人员的详细收货信息统计,方便商家尽快安排奖品发放;支持对全体参与活动人员信息统计(包含未中奖人员),便于商家收集潜在客户信息。
三、人人秀H5:拼团抽奖H5-应用场景
公众号吸粉:将拼团抽奖活动放在微信公众号宣传,促进老用户以老带新;设置关注公众号参与活动,更能直接带动粉丝增长,成为涨粉利器。
活动促销:商家来一波拼团抽奖,让参与抽奖的用户关注抽奖动态的同时,也关注了活动促销信息。
节日活动:类似春节这样重大节日,来团一波拼团抽奖比传统发红包更好玩,用户也更乐于分享到自己的朋友圈。
店铺活动:店铺做活动想要吸引大量顾客消费?分多个时间段设置抽奖,用户发起拼团形成巨大口碑传播和持续关注。
裂变营销:想做像锦鲤一样有超强人气口碑的事件营销,设置多奖品多福利的奖品,一人中奖拥有所有福利,如此巨额大奖诱惑,必定造成用户疯狂传播。
小彩蛋:搞定创意的100条自我认知(下)
51时刻关注创意的完整性,重在有结果。
52单纯矢志追求完美的创意,不如踏实完成一个实在的创意。
53我们服务很多客户,每个都有自己的坚持和主张,甚至有些两相难以兼容,但对于我们作为创意服务方仍然要有自己的坚持和态度,代表专业和声誉,以及独一无二的东西,别人抢不走夺不去,抄去了也会搞砸的。
54与其说创意是为了找到一个出发点,不如说是为了到达一个目的地,再不断出发。
55每个事实都是一个发光源,创意只需要挑出一束光,固定并强化一个认知。
56无论什么创意,一样是为了先让人看见,全部看见,看见全部。
57广告创意看似是后来追加的内容,其实可以这么理解,更好的创意都是宛若天成,把品牌和产品的“前凸后翘”都能极好地表现出来。
58广告亦是布道。创意就是传福音。
59创意需要被照顾,更需要的是去满足。
60衡量一个创意,“点、线、面、体”每一个维度都不能少,最后还有一个内心的维度。
61好创意可以做出一系列广告。就像有无数支流的大江大河。
62创意源自对人性的洞察。而人性中对创意起作用的是社会人性,或曰人的社会性。
63创意不是对一个人说话,这没错,现实呢,可能就是对一小群人,永远是小小的一群人。这一群人也就是所有人。
64说到底,创意仍然只是一种方法和手段,对于服务和被服务的双方来说,都很重要,但不是全部,但如果每一个创意都能落到实处,也就构成了“全部”。
65或许,不计成本的创意才能叫大创意。
66更好的创意不应该只是让你记住了它是一个很好的创意形式,而应该是让你知道从此你有了一个更好的选择去改变、去获得。
67创意能力是消化能力的一种。
68好创意都是钝器,直接击中,而非那些抖机灵的旁敲侧击。
69当你认同它或离不开它了,等于你已经被某一个创意征服了,虽然可能你一直都没发现有那么一个创意。
70识趣才识货。创意即是可识得的“趣”。
71开始想创意时,我们就开始了选择,搞清楚了选择的标准,就清楚这一个创意的标准。
72好创意就是传播的动力。
73从A点到B点,最短最优美的不一定是直线。
74创意人首先是一个明白人。
75做广告本身就是做产品,产品包装靠的就是创意。
76想创意不是想一个点子,而是编排设计一个系统。
77对于品牌或产品、服务或活动来说,创意的基因是本身就应该存在的,作为服务方的一般创意人更多的是负责发现并放大,不一般的直接创造或改写基因。
78做广告做的是人情,搞创意搞起来就是搞情人。
79创意的去处可能是四面八方上下左右,但来处必定只有一个内核。
80创意要有结果,即是要有实效,这实效需要研究,对产品、市场和用户的钻研和探究,落到实处,才有实效。
81之于广告而言,所有的传播都应该是创意优先。
creative first,才能让一个创意生发出无穷效用,one is all,all for selling and buying。
82做广告卖的就是创意,创意就是广告的产品。
83犹豫不得。
84好创意不言自明。
85胆小出不了大创意。
86先有体察,再有洞察。
87有了创意定好了只是第一步,接着便是清晰的操作步骤。
88广告创意的首要责任是教会消费者或用户把自己从以讹传讹所形成的“常识”中解救出来,认清它,质疑它,然后从新的角度去思考它。
89足够简单的逻辑,催生足够牛逼的创意。
90创意并不一定是为了进化,但一定是为了净化。
91当外人评价你的创意时,无论好坏,你的反驳辩解都是没有意义的。
92头脑风暴与其说是参与者一起出力,推着创意往前走,不如说是大家在拔河角力,看谁力气大挺到最后。
93很多时候头脑风暴不一定能迸发好创意,但一定会淹没掉可能更好的创意。
94见多识广是一个日课。一可避免创意撞车,二可让创意有根据。
95和改变世界比起来,创意更大的意义其实是“接受现实”。
96创意不是装逼端着,就是——士为知己者死,女为悦己者容。
97创意团队人员流动大,创意水平的波动也大。
98走不下去了,就跳出来。
找那些能讲点儿你不知道的信息和观点的人聊聊,认真听听。
99想创意是和时间赛跑的一种游戏,不妨每次想创意都用秒表掐一下。
100每个广告创意都是半路出家,出家就是目的,半路之前的路都是冤枉路。
拼团抽奖的玩法是邀请好友一起参团,不是为了购物,而是为了抽奖,成团后就会开奖,趣味玩法,吸引力十足!
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