不知有何魔力,这H5游戏驱动很多人来玩,了解下?

天天抓娃娃不知有何魔力,这H5游戏驱动很多人来玩,了解下?

 

20世纪初,随着蒸汽挖掘机的使用,优势慢慢被人们所发掘,一个神奇的“营销类”玩具被人们创造了出来,那就是娃娃机。台湾俗称夹娃娃机,香港称夹公仔机,在国内也叫抓娃娃机。在透明箱子里陈列一系列商品,这些商品大多都是布偶类的小玩具,深受儿童、青少年、女性等人群的喜爱。

 

这个在街头巷尾大受欢迎的抓娃娃机,不知何时在线上盛行了开来,或许是去年将近年关的那段时间。在资本催熟的情况下,1-2个月时间,App Store上出现几十款抓娃娃产品,由此可见这个市场一度有多么火爆。今天小编给大家介绍的这款H5小游戏就和抓娃娃相关。且来看看这款抓娃娃小游戏是如何制作的吧!

 

三张游戏流程图.jpg

 

H5小游戏制作篇:

 

人人秀H5页面制作工具——H5小游戏之抓娃娃

 

产品介绍-休闲小游戏(抓娃娃)

世界就是一个巨大的夹娃娃机,我隔着玻璃只是想得到你。

游戏时间有限,在规定的时间内点击屏幕,努力为TA抓上更多的娃娃吧!

 

H5小游戏——休闲小游戏(抓娃娃)制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”,选择“抓娃娃”,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到“抓娃娃”,点击进入,然后立即制作。

3、在弹出页面,点击立即使用,便能进入H5游戏-抓娃娃的制作页面之中。

4、在休闲小游戏-抓娃娃的制作页面中,您可以看到三个十分明显的区域,左侧为页面和弹窗的编辑区域,中间为抓娃娃游戏编辑区域,右侧则是核心功能区,可以调整页面的颜色、图片、翻页,也可以新添模板、背景、图片、文字等等。

5、在休闲小游戏-抓娃娃的制作页面,您需要重要调整的是游戏设置相关的内容,如何调整呢,您只需鼠标左击中间区域任意一处,右侧就会出现“幸运抓娃娃-游戏设置”。游戏设置一共分为:基本设置、抽奖、排行榜、领奖人信息、样式设置五大模块。

6、基本设置比较基础,就是设置游戏活动名称、游戏持续时间、游戏规则等,抽奖、排行榜、领奖人信息这三块主要就是驱动更多的用户参与到这个游戏中来,所以需要好好把握。样式设置呢,自然就是调整游戏各进程的一些图片背景、小按钮、游戏文案等等。

7、如此,将游戏设置功能每一个都按您自己的需求给设置好,休闲小游戏——抓娃娃就被新鲜出炉啦。然后,您可以把H5小游戏-抓娃娃分享到各大微信群、QQ社交群里,让更多的人感受你制作出来的休闲小游戏的乐趣。

 

企业微信截图_15458079711553.png

 

小彩蛋:H5小游戏设计心理研究

 

边际效应

当用户获得&购买&消费某种物品的数量越多,则愿意为这件物品支付或者对其买账的成本及意愿也越低,此即所谓的边际效应。例如当人吃第一个包子时感觉是最好的,但当包子越吃越多,肚子越来越饱,包子所带来的满足感也就越小。

 

换做在游戏中也一样,例如上一条所说的多巴胺是游戏成瘾机制的关键,但是如果不注意边际效应的影响,那么当玩家在追求达成目标获得奖励的过程中,多巴胺的刺激作用同样也会因为边际效应而逐渐递减。毕竟虽然多巴胺有刺激作用,但是如果玩家每次完成目标获得的奖励都是一样的,那么必然就会渐渐的丧失获得相同奖励的兴趣。为什么很多玩家会在游戏过程中喜新厌旧,就是因为边际效用在发生作用。

 

这一点也恰恰说明[给予奖励],这条运用斯金纳箱原理&条件反射理论&多巴胺等原理设计的游戏成瘾机制并不是万能的,它也是有限制的。给予的奖励一定是基于资源缺乏环境中的“资源获取”,就如同饥寒交迫的人吃第一个包子一样总是最让人满足的,越到后面满足感也越小。例如当玩家缺乏游戏金币时,通过完成游戏目标和任务给予玩家一大堆金币,玩家必定是非常开心的。相反,随着玩家的金币越来越多,如果再给予大量的金币作为奖励,由于玩家已经不缺乏金币了,那么很快玩家便会失去继续完成目标和游戏任务的兴趣。这也是为什么很多时候玩家花费了巨大的时间和金钱等代价,想尽办法获得了顶级装备后,反而对游戏失去兴趣索然无味的原因。

 

综上所述,如何解决边际效用对游戏带来的影响,个人认为主要有以下方式:

1)制造资源缺乏的环境

如果人吃饱了,那就想办法让他变饿,这样就算包子他吃腻了,也会因为饿了愿意继续吃包子。例如当初的传奇就是这么搞的,都知道等级是最重要的玩家成长的指标,那么为了让玩家不那么快的吃饱(提升等级到满级),就加大每个等级的升级难度,后期每个等级升级需要的经验值都是海量的……。魔兽世界变了个思路,更加聪明了,等级很容易就满级,玩家成长的指标变成了装备。为了获得装备,玩家不得不去下副本、做任务、提声望,一个大型副本花几个小时那是家常便饭;然后装备还分副本套、战场套……。好不容易获得顶级装备了(玩家吃饱了)。这还没完,每个版本更新后,以前的顶级装备瞬间成为鸡肋(玩家变饿了)……。

2)精细化操作(所谓的深挖坑)

一份牛排,挑选的部位可以是牛里脊,也可以是外脊肉;可以是七分熟,也可以是十分熟;虽然还是同一份牛排,但是部位不一样,火候不一样,给人的口感也会不一样,这就是精细化操作。换做游戏同理,例如同样都是以装备作为玩家成长目标,但是装备可以有精炼、镶嵌、合成、锻造、宝石、装备升级等各类附加子系统,这些子系统可以深挖装备的各项数值坑(此即所谓挖坑),从而延长了玩家成长时间。

 

挖得了让用户资源跳下去得深坑,才能更好地刺激用户消费,抓娃娃机在某种层面上也暗含此道。听小编说了这么多,您是否也有点儿新的营销想法了呢?那么,就来人人秀H5页面制作工具3分钟轻松将您的想法给实现出来吧!或许您制作出来的抓娃娃H5小游戏下一秒就能一炮而火也说不定呢!

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