这款让人着魔的游戏,还有这种H5玩法,赶紧来看看!

纪念碑谷这款让人着魔的游戏,还有这种H5玩法,赶紧来看看!

 

前不久,纪念碑谷续作《纪念碑谷2》销售数据对外公布,iOS平台销量将近210万,所有发行平台共售350万份,收入1040万美元。自从四年前《纪念碑谷》横空出世,瞬间成了爆款,吸引了全球游戏玩家的目光,大家都被这款画面极简玩法有趣的游戏吸引了。你是否也曾经为这款游戏着魔过呢?

 

今天呢,小编要给大家推荐的这款H5小游戏,便是有着纪念碑谷风格的H5休闲小游戏,它的名字叫做《寻碑谷3》(它之前还有2个版本哟)。接下来,跟随小编的脚步来看看这款轻松休闲的H5游戏是如何制作的吧,不用会敲代码,小白也能自己制作哟。

 

休闲小游戏

 

H5游戏制作篇:

 

人人秀H5页面制作工具——休闲小游戏之寻碑谷3

 

产品介绍-休闲小游戏(寻碑谷3

穿越高山、穿越峡谷,幽灵公主送走了日落又迎来了日出。

天青色的山蜿蜒向远方,幽灵公主在山与山之间历经了四季的变迁,只为了到达遥远的彼方。可是脚下的道路不断的崩塌又重塑,这条路,究竟还有多远?

点击屏幕控制移动方向,如果碰到蘑菇,则可以暂时获得大自然力量的帮助,在短时间内快速前进。

 

H5小游戏——休闲小游戏(寻碑谷3)制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”,选择“寻碑谷3”,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到“寻碑谷3”,点击进入,然后立即制作。

3、在弹出页面,点击“单次购买”或者“模板会员免费”就能进入使用。

4、在H5游戏-寻碑谷3的制作页面之中,一共四大编辑区域。一、页面顶部横条编辑区域。(此区域可以进行预览、缩放,保存、发布等编辑功能)二、左侧-页面/弹窗添加、修改等编辑操作。三、中间-“寻碑谷3”游戏设计编辑区域。四、右侧-背景、文字、互动等功能编辑区。

5、鼠标左击中间游戏设计编辑区域,右侧便会出现:寻碑谷3-游戏设置功能。在游戏设置功能有这五个核心设置选项:基本设置、抽奖、排行榜、领奖人信息以及样式设置。

6、想要调整游戏各流程的背景呀、按钮呀、文案呀,您可以在样式设置中进行调整,想要修改游戏活动名称/时间/规则以及地域限制等等,您可以在基本设置中进行这些修改操作。

7、经过一番设置调整后,您就亲手制作出了一款H5小游戏-寻碑谷3咯。接下来,您可以分享给您的亲朋好友进行游戏互动,如果有营销需求,也可以利用游戏内置的抽奖、排行榜等功能,去激发用户的购买欲望。是不是很赞呢!?

 

休闲小游戏

 

小彩蛋:H5游戏设计心理研究

 

游戏快乐之道

 

玩一个有目标的游戏时,需要知道某种特殊的模式。

阅读书籍并不能让我们练习一种模式。游戏是用来锻炼我们大脑的,无法起到锻炼大脑作用的游戏就会变得无聊。

练习只能使游戏保持一时的新鲜感,但很多情况下,我们会说,“嗯,我知道了,没必要再练习这个任务了”,然后我们就会去玩别的。

几乎所有游戏都失败于此。它们都是缺乏创意的形式系统,如果一直玩这种游戏,最终就会非常深入了解它们。如果这样,游戏就变成一次性的了,不可避免地令人产生厌烦。

这对游戏设计者来说是非常重要的一个认识:你的游戏构建得越形式化,受到的局限就越大。为了使游戏能更长时间地被人们喜欢,就需要加入更多变量(以及更少可推测出的东西),比如人类心理学和物理学元素等等。它们是从游戏规则以及“魔环”之外得到的元素。

来自游戏的快感是从掌握、理解游戏中获得的,是解谜行动本身使游戏变得有意思。

换句话说,在玩游戏时,学习就是兴奋剂。

 

当一个游戏不能再教给我们什么的时候,我们就会觉得它很无聊。厌烦是大脑在寻找新的信息。这就是当我们没有什么新模式可以吸收时的感觉。

我们不能低估大脑想要学习的欲望。如果把一个人放在一个没有任何东西可以感知的屋子里,很快他就会觉得很不开心。我们的大脑渴望刺激,时时刻刻都在尝试着学习东西,尝试着积累各种信息。在这方面,大脑是永不知足的。

这并不意味着大脑必须寻求新的经历——大多数时候,它只是渴望新的数据。新的数据是它使一个模式变得有血有肉所需要的全部。新的经历可能会在大脑中建立一个全新的系统,但大脑却常常不喜欢这样,这会引起混乱。大脑不喜欢做比它应该做的更多的工作。这就是为什么它会在第一时间组块化。这也是为什么我们会有“感官超负荷”这个矛盾的词汇。

 

厌倦感的几种形式:

1)玩家通过最初的5分钟就可以很清楚游戏的玩法,“太简单了”

2)玩家发现要达到可能的变化需要一大堆东西,但是这些东西却没能使他们感兴趣。

3)玩家完全发现不了什么模式。“这太难了”

4)游戏中的模式变化出现的速度太慢。“太简单了——都是在重复”

5)游戏中的模式变化出现得太快,这会使玩家因控制不了而放弃。“太难了,太快了”

6)玩家精通了游戏中的任何模式。“我完全打败它了”

 

一个好游戏的定义就是“能够在玩家选择不玩了之前,把应该提供的每一样东西都教给玩家。”

最终,这就是游戏。

 

看了上述关于休闲H5小游戏的制作以及游戏设计心理研究,对于如何制作一款让用户超喜欢的游戏是否有个不一样的了解呢。那么快来人人秀H5页面制作工具,制作一款H5小游戏,去实验一下你的新想法吧!

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