无套路的抽奖玩法,也只有加上拼团了!
无套路的抽奖玩法,也只有加上拼团了!
一场抽奖活动所能够带来的流量非常多,如果活动热度高、用户参与度也会更高。作为最最靠谱、最最实用的营销活动,抽奖营销的受欢迎程度很高,而且不仅仅是普通的抽奖玩法,还有类似拼团抽奖这样的创新抽奖模式,拼团+抽奖=10万+流量!这么一联想,是不是也有点心动了呢?
还有谁不喜欢抽奖的么?一个人抽奖多没意思,当然是和朋友一起抽奖才好玩,这里有一个邀请好友拼团的抽奖玩法,达到成团人数之后,就可以自动参与抽奖,是不是觉得十分不一样?下面就是人人秀拼团抽奖H5相关详情介绍了,感兴趣的话,就一起来简单了解下吧。
人人秀H5页面制作工具——拼团抽奖H5
一、人人秀H5:拼团抽奖H5-功能介绍
拼团抽奖是人人秀推出的创新抽奖玩法,采用了时下流行的拼团和定时抽奖玩法组合到一起,拼团参与可以刺激用户分享和邀请好友参与,定时开奖保证活动的持续关注,产生趣味十足的营销效果。
二、人人秀H5:拼团抽奖H5-服务优势
拼团流程简单
开团流程十分简单,用户只需点击参与按钮即可开团或者加入别人的团,邀请好友可快速凑足成团人数,达到成团人数自动参与抽奖,成团人数后台可配置。
参与玩法多样
支持设置用户免费参与和付费参与,付费金额可灵活设置,免费参与适合大众型营销;付费参与适合设置大奖,让用户体会参与活动的刺激,带来更高的关注和传播。
奖品设置丰富
插件设置十分丰富灵活,支持单奖品抽奖和多商品抽奖,奖品类型也支持实物、兑奖券、红包、微信卡券、积分、第三方发奖等,并且支持API发奖、积分商城兑奖、自己公众号发红包等高级功能,满足商家不同营销需求。
数据统计完善
支持对开团总数、成团总数、中奖人数、领奖人数、奖品总数、剩余奖品的统计;支持对多个奖品分别进行总数和剩余数量统计;支持对所有开团纪录的统计;支持对中奖名单人员的详细收货信息统计,方便商家尽快安排奖品发放;支持对全体参与活动人员信息统计(包含未中奖人员),便于商家收集潜在客户信息。
三、人人秀H5:拼团抽奖H5-应用场景
公众号吸粉:将拼团抽奖活动放在微信公众号宣传,促进老用户以老带新;设置关注公众号参与活动,更能直接带动粉丝增长,成为涨粉利器。
活动促销:商家来一波拼团抽奖,让参与抽奖的用户关注抽奖动态的同时,也关注了活动促销信息。
节日活动:类似春节这样重大节日,来团一波拼团抽奖比传统发红包更好玩,用户也更乐于分享到自己的朋友圈。
店铺活动:店铺做活动想要吸引大量顾客消费?分多个时间段设置抽奖,用户发起拼团形成巨大口碑传播和持续关注。
裂变营销:想做像锦鲤一样有超强人气口碑的事件营销,设置多奖品多福利的奖品,一人中奖拥有所有福利,如此巨额大奖诱惑,必定造成用户疯狂传播。
小彩蛋:利用“4P和4C”矩阵,重新理解市场营销(上)
什么是市场营销?我们要想真正地去理解市场营销,关键是要学会洞察4P和4C背后的逻辑、角色及它们之间的联系。
相信大多数营销人都有以下我这样类似的经历和困惑:
在我之前就职的一家口腔医院,当医生介绍专业知识时,财务介绍资金计划时,人事部介绍公司愿景时,大家都很安静,偶尔才会有人举手谦虚谨慎的提一两个问题。
等讲到公司的市场营销时,整个气氛突然活跃了起来,无论是医生还是财务,每一个人都踊跃参与讨论,每个人都俨然是市场营销专家。甚至当时公司聘用的营销总监即使从没有学过任何营销基础知识,没有真正做过一天营销,也能坐在营销总监这样重要的位置。
为什么每个人都是营销专家?
因为大家普遍认为:市场营销只是运用常识而已。
遗憾的是,常识其实是最不平常的见识,每个人的常识都不一样。
在营销领域里,4P和4C虽然被大多数人认为只是基础常识,但其实4P和4C并不容易被理解。正如芒格所说:“人们都以为具备常识很简单,其实很难。”
我们可以说市场营销是著名的4P和著名的4C。我们也可以说,很多公司没有市场营销,很多市场营销经理也不会做市场营销。
所以,不是每个人都是市场营销专家,而是没有一个人是市场营销专家。
20世纪60年代以前,市场营销的教科书一般都是按照产品来编排的——第1章是“消费品的市场营销”,第2章是“工业品的市场营销”,第3章是“服务业的市场营销”,第4章是“农产品的市场营销”等等。
1964年的一个早晨,密歇根州立大学的杰罗姆·麦卡锡(Jerome McCarthy)教授一觉醒来,意识到所有的章节实际上都是一样的,都涉及产品、渠道、价格和促销。于是,他发明了现今闻名于世的4P的市场营销组合。这本教科书使他成了百万富翁,而此前的教科书则惨遭淘汰。
不过,北卡罗来纳大学的詹姆斯L.奈特(James L.Knight)教席的广告学教授鲍勃·劳特伯恩(Bob Lauterborn)对市场营销的4P理论提出了不同的意见。
他指出:4P反映的是市场营销经理的视角,而做市场营销的人总是敦促大家从客户的角度看问题。换言之,市场营销最主要的理论竟然违背了市场营销最主要的道理。
所以,劳特伯恩建议我们用4C来取代4P——他认为:4P反映的是企业的视角,而他的4C才反映了客户的视角。
他特别指出,我们应该关注以下几个方面:
从此之后,市场上出现了2个重要的营销理论,一个是4P,另外一个是4C。
实际上,虽然理论已经趋于成熟,但现在大多数传统公司中,依然主要在沿用4P理论,企业的视角依然占据主导。
而真正将4C理论发扬光大的,无疑是以用户需求为主导的互联网公司,类似阿里巴巴、腾讯、小米等这样的互联网公司,他们极其关注用户需求,用户的便利性及体验感等,在竞争中他们都获得了大规模的用户并获益颇丰。
那么问题来了,在实际操作中,究竟是4C重要还是4P重要呢?
其实答案是:两者都很重要,我们都需要。
其实很多时候,事物之间的不同是显而易见的,但是在这些显而易见的背后,事物背后的逻辑、规律及相互之间的联系却是不易发现的。
在我们理解营销时,重要的并不是我们知道了什么是4P和4C,还是什么4S或者4R。我们需要洞察的是,4P和4C背后的逻辑、角色及它们之间的联系。
比如:在我们下一盘象棋时,我们要做的并不是简单的去理解什么是“将”,什么是“炮”。真正的高手是通过移动棋子,利用各个棋子之间的联系,制造相对稳定的格局,为自己带来持久的优势,让对手形成持久的弱势。
在下棋的过程中,每个棋子的角色也会随着局势发生变化,有时候一个棋子会承载冲锋杀敌的角色,有时候这同一个棋子去要承载防守的角色。
本文也不谈具体什么是4P或4C,我们只探讨一件事情:4P和4C各要素之间的联系及角色定义。
那么,我们通过什么方法来发现4P和4C之间的联系及角色定义呢?
其中一个方法是:借助矩阵工具,打破各要素之间的边界,重新发现内在的联系及角色定义。
当我们理解“4P”的时候,我们大多数人可能是这样理解的:
在过去,我们通常是针对某一个要素独立进行讨论的,说到产品的时候我们关注的可能就是产品的功能,而说到价格我们关注的可能就是如何如何为产品定价。
如果我们重新转化视角,让“4P”之间不再有界限呢?
比如:我们将其中的部分要素重新组合和重新定义角色。
对于任何一款产品,我们都知道它需要营销人做包装宣传。否则,即使它再优秀,没有人知道这款产品的话,它也只能躺在公司里。
这个我们会比较熟悉,比如我们所学习的“定位”,其中很多理论知识已经告诉了我们该如何为产品做内容宣传。
举个栗子:
某房东买了一层物业,将物业分隔成五套两房的简易公寓,每个公寓各有厨房和卫生间。
但是,面积小且廉价的公寓吸引来的是最讨厌的房客。房东的时间都浪费在打发走房客、修补遭破坏的房间设施上了。于是他赶走了所有的房客,准备将房子改回到原来的独家宅居的状态。
这时,有个营销人却告诉他不必改造产品,这人给他出了个主意:在网站上的“小区房”而不是“公寓”的标题下打广告。他改造的那些房间,在 “小区房”这一类里是最贵的(同类中的高价)。
这样,他吸引来的房客都是些正经人,在城里上班,家离城区太远,每天从家上下班不方便,所以在城里的小区里租个房间。
在这个案例中,当遇到这样的问题时,我们大多数人其实与房东一样,我们的第一直觉是重新改造产品功能,以应对挑战。
房东的产品是个大问题,但是解决这个问题的办法是通过调整宣传内容重新定义产品,这个解决办法比直接改造产品便宜多了。
这里产品是个问题,但是解决这个问题的办法是通过调整宣传重新定义产品。
类似这样的案例还有很多,比如:
王老吉最早的宣传内容是“健康生活,美好相伴”,后来通过“定位”改成了“怕上火,喝王老吉”,重新定义了产品。
这里,我们看到了产品与宣传之间是有着密不可分的联系,任何时候,他们都很难分割开来独立存在。
一场拼团抽奖活动,能够带来你想不到的流量!作为一个吸粉促活样样都行的营销活动,自然是不能错过了,来人人秀H5页面制作平台,这里有海量拼团抽奖H5模板,三分钟简单制作,分分钟搞定!
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