六边形有多可爱,这款益智小游戏,给你想不到的答案!

H5游戏】六边形有多可爱,这款益智小游戏,给你想不到的答案!

 

在评论界有这么一句经典的话,“一千个读者,就有一千个哈姆莱特”。哪怕就是同一个事物,不同时期的同一个人去看待,都会有不一样的看法。比如说,数学中的这么一个几何图形——六边形。还在上学的小A,如果几何学得不好,那肯定特别不待见试题中出现复杂的几何图形,六边形,就是其中一种。当小A不在是学生的时候,玩游戏中遇见六边形,说不定看到六边形还欢喜呢!

 

今天呢,小编就要给大家介绍一款益智小游戏,这款H5小游戏就和六边形有着极大的关系。它的名字叫做《神奇六边形》,核心元素自然是六边形无疑啦。在游戏的世界里,这些六边形有着各种可爱的样子,一不小心,你还会爱上它们哟!快来看看这样一款H5游戏是怎么诞生的吧!

 

H5小游戏

 

H5游戏制作篇:

 

人人秀H5页面制作工具——益智小游戏之神奇六边形

 

产品介绍-益智小游戏(神奇六边形

宇宙中,有这么一处神秘无比的地方,这个地方所有的构造都是六边形的。小人是六边形的,房子是六边形的,你能想到的一切都是六边形的。在一个大大的六边形房屋内,一个个六边形小人挤在一起,只要三个颜色相同,就能消除六边形小人。看看你能消灭多少?

 

游戏玩法:智力小游戏,将3个相同颜色的色块连在一起就可以消除,消除的越多分数越高,达到一定分数既可以抽奖。六边形房屋被填满,游戏即宣告终结!

 

H5小游戏——益智小游戏神奇六边形)制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择游戏,选择神奇六边形,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到神奇六边形,点击进入,然后立即制作。

3、在弹出页面,点击立即使用就能进入使用。

4、进入H5小游戏-神奇六边形的编辑界面,我们会看到一个近乎空白的编辑页面,别怕,你可以先行预览模板游戏内容,只需点击右上角的预览按钮即可。

5、看完游戏预览内容,我们再回过头来看看,怎么去自定义此款小游戏。在编辑页面中间区域,鼠标左击游戏手柄图案,右边便会出现神奇六边形-游戏设置这一设置功能。在游戏设置中呢,又分了5个设置选项,分别是:基本设置、抽奖、排行榜、领奖人信息、样式设置。

6、在基本设置中,我们可以自定义活动名称、活动时间、地域限制、活动规则等等;在排行榜设置中,我们按需求勾选是全国排行榜,还是好友排行榜,也可以调整排行数的显示。

7、在样式设置中,我们可以调整游戏各进程的背景样式、按钮样式、游戏文案、音乐音效等样式。这些都是游戏的基础设置。如果游戏中加入了抽奖环节的话,那就得把抽奖和领奖人信息设置好。(这两个设置其实和抽奖H5里的设置差不多,触类旁通。)

8、将五个设置选项都搞定,一个益智H5小游戏就被你制作出来啦!

 

H5小游戏

 

小彩蛋:大师设计游戏会注意的两个点

 

一个好的游戏操作上强调易于上手,难于精通(一位暴雪游戏设计师大大说过的话),在心理上也要找好游戏玩家的痒点,对症下药。

 

一、

巴图模型(Bartle model)

主流玩家的分类原理(成就型/探索型/杀手型/社交型玩家),这是游戏策划在游戏定位之初需要考虑到的:我的目标用户是谁?他们有怎样的目标?如何加强此类玩家的体验?多元智能理论(The theory of MultipleIntelligences)

每个人在认知方式上各有所长,你推理能力比较强,他空间想象能力比较强,还有的人兼具两者,游戏的设计就是尽量满足人的不同能力需求斯金纳箱(Skinner box):

可变奖励带来的惊喜,让玩家更黏着游戏。目标的梯度效应(Gradient Effects)

即玩家越接近目标越有动力完成任务。可参照《刀塔传奇》的每日每月签到系统和VIP充值系统,前5VIP到下一个VIP的进度条总是60%以上让人觉得再冲一点就可以了,其实就是无底洞,欢迎入坑(看充值的进度条!!,是不是有种我再冲一点就V5了赶脚,呵呵你还真信啊,再买300钻也才960,需要买两次30元的套餐好吗==

 

二、

拉宾的互动公平理论:直接引用一下好了~这个的实际案例请参照回合制游戏《梦幻西游》的拜师送礼系统。拉宾理论的三个核心原则:第一,对于友好的人,其他人愿意牺牲他们自己的物质利益。第二,基本上被认为第一条的反面:玩家将会愿意损失自己的物质利益去惩罚那些不友好的玩家。第三,第一条和第二条规则在物质损失约小的情况下越容易发生。斯科特的游戏理论:来安利一下这本比较古老而良心的书~《游戏设计快乐之道》:所有游戏其实是低风险的学习工具,要让每一个游戏在某种程度上都是寓教于乐的。

心流:

如果玩家达到操作技能和游戏难度的平衡时,会沉浸在游戏之中的这种体验叫心流~心无旁骛的学习一下午产生的赶脚也是心流;

p格式塔(完型)心理学:

人对一件事物的理解来自于这件事前后以及各个部分,辣么在游戏中,各个元素组合在一起才是一个完整的游戏体验,所以游戏设计师每个影响游戏体验的小细节都不要放过玩家的兴趣曲线:

决定了一款游戏对玩家的吸引力,或者他自身的生命力。不是说一定要波澜起伏的游戏情节、难度才能留住玩家,但一定要让游戏有意思、有节奏学习曲线:

一款游戏的可用性、上手难度~一般遵循开 始展示核心玩法,用吸睛的视觉效果和有趣的玩法吸引住新用户。前期会升级比较快因为要留住用户所以就要避免挫败感;中期属于资源积累和各种玩法的摸索,难 度会逐渐上升,这个阶段如果难度和玩家水平达不到一个平衡很容易流失用户;后期能留下的基本是死忠了,但也不要掉以轻心,不断开发新的玩法保持新鲜感同时 加强老玩家吊打菜鸟的快感,这个阶段强调实力验证和收获成就感。

 

制作一款游戏简单,制作一款受玩家喜爱的游戏就不简单了。当然,做一款H5小游戏,在游戏功能上无法全方面满足用户/玩家,我们可以弯道超车,利用抽奖之类的小手段去加强游戏的可玩性!在人人秀H5页面制作工具,你就能轻松找到这些解决问题的营销手段。快来自己体验体验吧!

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