用一休闲游戏将你变成推广大咖,就是它,绝技飞天!
【H5小游戏】用一休闲游戏将你变成推广大咖,就是它,绝技飞天!
一条H5吸引4800W用户参与,平均浏览时长更是高达15分钟,你羡慕么。小编表示很羡慕,相信大家也一样。其实呢,小编说的这个数据例子,来自于TGideas的游戏营销H5案例《剑侠情缘X忘忧镇》。利用一款H5小游戏打开目标市场的大门,在某些时候,甚至会比抽奖/红包之类的H5营销活动还要给力。
今天呢,小编就给大家带来一款很赞很赞的休闲风H5小游戏,游戏内主角是我们人类的朋友,在现实生活中,它们为我们维护生态平衡、保护自然界绿色植物,历来也不差它们的传说在我们生活中流传。它们便是鸟类,这款休闲H5小游戏的主角就是一只“笨鸟”,笨鸟想要在天空之中自由翱翔,需要什么,当然是勤奋地练习飞了。下面呢,小编就来给大家介绍介绍如何制作这么一款有趣的H5小游戏-绝技飞天吧!
H5游戏制作篇:
人人秀H5页面制作工具——休闲小游戏之“绝技飞天”
产品介绍-休闲小游戏(“绝技飞天”)
从前,美丽的树林里住着两只小鸟,一只是笨鸟,一只是聪明鸟。聪明鸟,很聪明,学飞学得超快,一溜烟就没影了。笨鸟,很笨,怎么学就好像学不会如何飞行。所以,笨鸟经常被聪明鸟嘲笑。
这一天,笨鸟下定决心,一定要飞起来,当然,还需要你的指挥助力哟!
游戏玩法:笨鸟想飞天,长按蓄力,让笨鸟飞升,飞的越高分数越高。达到一定分数就可以抽奖。该游戏支持助力,多人助力团战PK。
H5小游戏——休闲小游戏(“绝技飞天”)制作流程:
1、打开人人秀H5页面制作工具官网
2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”,选择“绝技飞天”,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到“绝技飞天”,点击进入,然后立即制作。
3、在弹出页面,点击“立即使用”就能进入使用。
4、在休闲小游戏-绝技飞天的编辑界面中,我们一眼望去就能看到一个很显眼的图案,游戏机手柄。对,没错,就是编辑界面中间区域的那个游戏机手柄,让我们一看就知道肯定和游戏相关。
5、然后呢,鼠标左击一下这个手柄图案,右侧就会一个设置,绝技飞天-游戏设置。在游戏设置中,共分有五个设置选项:基本设置、抽奖、排行榜、领奖人信息、样式设置。
6、我们先来说说游戏设置中的基本设置和排行榜。在基本设置里,我们可以设置活动名称,活动持续的时间,有没有地域限制,活动规则是什么等等。在排行榜设置里,我们可以选择是开启全国排行榜,还是好友排行榜,这个就是起到一个社交驱动游戏的小手段。
7、再说说,游戏后面的衍生环节设置,抽奖和领奖人信息。为游戏增加一个抽奖环节,能大大提升游戏的曝光量,在抽奖设置中呢,我们可以选择开启抽奖,然后将抽奖条件、每日抽奖次数、中奖次数、奖品设置都一一填写好,就可以进入到领奖人信息设置了。
8、在领奖人信息设置里,我们只需要勾选一下,需要中奖用户提供什么信息就好,比如说,姓名、手机、地址等等。毕竟有了这些数据,我们才能将奖品发放工作正常进行下去,不然肯定会对品牌声誉有所损伤。
9、最后呢,就是样式设置啦。在样式设置中,我们可以自定义游戏开始背景,“笨鸟”的形象设计,各种按钮样式等等!把样式设置给敲定好,一款休闲小游戏-绝技飞天就制作完成啦!
小彩蛋:游戏营销这三个逻辑千万不可取!
1.看起来不够好
游戏市场拥挤的另一个症状是玩家不需要费力去寻找他们可能想玩的东西。如今,无论是App Store、Steam甚至任天堂eShop,游戏数量都多得惊人,这意味着玩家在一般情况下都在无所事事地浏览网页,只有在真正出色的产品才能得到他们的关注。
如果你的游戏看起来像是个mediocre游戏——这里的“看起来”的意思说从预告到截图到logo到品牌形象都让人有这种感觉,那么这就等同于告诉人们直接滑过你的游戏。
事实上,如今最成功的独立游戏几乎无一例外都是拥有好看的角色、娴熟的艺术指导、高水准的产品质量和强大的营销形象。认为独立游戏可以不像3A游戏那么精雕细琢是一种过时且具有误导性的观念(如果曾经是真的的话)。
2.目标用户不对
很久之前,我有个客户针对青少年群体开发了一款游戏。他们投入了大量资金为这款游戏做广告,并试图在青少年网站和杂志上做推广。尽管他们花了很多心思,但是收效甚微。问题到底出在哪?
我们很快就得到了答案。我们采访了一些目标用户,其中有很多人表示他们对游戏的核心概念根本不感兴趣。
这是一个一不留心就会掉入的陷阱——去跟你预想中会喜欢这款游戏的人推广游戏,而不是去思考谁才是真正会喜欢款这游戏的人。另一个常见的现象就是像素风格的小型独立游戏开发者经常向IGN、Gamespot这样的网站推广自己的产品,然而他们不明白为什么就是没有回音。事实是IGN和Gamespot的用户不会玩这样的游戏,所以这些网站几乎不可能发布这类产品的相关文章。
把你的游戏展示给不同的用户群体,看看他们的反应是怎样的。搞清楚你的游戏在哪里最吃香,然后把注意力集中在那。
3.无独创性
Steam平台每个月都有大概600个新游戏发行,2019年我们绝对是不缺独立游戏的。 其中很多都是机制设计精良、游戏体验有趣的优秀产品,但是几乎都被无视了。
为什么?因为即使是高质量的产品在竞争激烈的市场上也会因为缺乏创意而受阻。有这么多的游戏可供选择,再加上市场过于饱和、混杂,要突出重围是一件十分艰难的事。不会有玩家想“我希望2019年有更多独立平台游戏发行。”
关于游戏制作,坚定于某种类型是一种很好积累经验方式——有大量的资源、教程和社区可以帮助你——但如果你希望获得商业成功,这并不是最好的方式。在一个拥挤的市场中,能够脱颖而出的都是革新者。如果你也是这样的人,那么你的产品就可以把其它95%的游戏甩在后面。
不管去做什么事情,在我们还不知道对与错的时候,我们多需要试错。当然,如果你提前知道什么地方会出错,什么是肯定错的,那你做的事正确性会高上不少。就像小编刚刚给大家分享三个千万不可取一样,做游戏营销千万得小心,即使你制作一个H5小游戏的成本很低,但也不能盲目。
最后呢,小编还要说一声,人人秀H5页面制作工具,还有更多营销好货,肯定你来挑!
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