这H5小游戏掀起的激情时刻,是男人都会沉迷,超燃!
【H5小游戏】这H5小游戏掀起的激情时刻,是男人都会沉迷,超燃!
闲极无聊的时候,你会做些什么?煲剧,还是打游戏。作为人类娱乐方式的核心之一,游戏,一直以来都有着难以言说的魅力。游戏中,有很多绝妙的瞬间是我们日常生活中难以遇到的。比如说,女生爱玩的消除类游戏、装扮养成类游戏,男生爱玩的策略游戏、战争游戏。在游戏中,我们可以消除工作中的压力,可以感受那一刻的刺激!今天呢,小编就再给大家介绍一款H5小游戏!
这款H5小游戏的名字叫做“空中打飞机”,想必许多男玩家都曾经玩过。打飞机游戏是早期十分受玩家喜爱的游戏类型,更还催生了不少经典游戏作品。试问,哪个人小时候没有驾驶飞机翱翔蓝天的梦呢?也是由此,飞机射击类游戏那是深受广大游戏玩家追捧。下面呢,小编就要教大家如何制作这么一款“空中打飞机”H5小游戏!
H5游戏制作篇:
人人秀H5页面制作工具——飞机小游戏之“空中打飞机”
产品介绍-飞机小游戏(“空中打飞机”)
终于圆了儿时梦的你,正驾驶着超酷的战斗机在蓝天中站岗。突然,前方一个一个目的不明的战机朝你这边快速驶来!作战室给你下达了指令,全歼这一批来历不明的战斗机,保家卫国!于是你驾驶着自己的战斗机迎难而上,一个个命令从你手下发出,一枚枚子弹射向敌机。你是否能撑到援军赶到呢?战机之间的PK,你是否能成为胜利王者呢!快来试试你的身手吧!
游戏玩法:源源不断的敌机正在来袭,我军正遭受到前所未有的严峻打击。危机之中你是否能挺身而出、一骑当千,突破重重封锁,拯救大家呢?手指拖动自机控制移动,分数越高敌机越强大。
H5小游戏——飞机小游戏(“空中打飞机”)制作流程:
1、打开人人秀H5页面制作工具官网
2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”,选择“空中打飞机”,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到“空中打飞机”,点击进入,然后立即制作。
3、在弹出页面,点击“立即使用”就能进入使用。
4、在H5小游戏-“空中打飞机”的编辑界面中,首先出现在我们视线中的便是一个纯白的背景,上面有一个游戏手柄,下方还写“人人秀游戏”的字样。此时看不到游戏的外观,我们可以在右上角找到预览,进行查看。
5、预览之后,当我们心中对游戏有个直观的了解,下面就可以着手进行个性化地设置操作啦。鼠标左击游戏手柄或者“人人秀游戏”字样,右侧就会出现“空中打飞机-游戏设置”。在游戏设置中共有六个设置选项需要你进行设置,分别是:基本设置、抽奖、排行榜、领奖人信息、样式设置。
6、在游戏设置-基本设置中,我们可以设置活动名称、活动时间、地域限制、活动规则等游戏基础信息。在游戏设置-抽奖中,我们可以选择是否开启抽奖。如果开启抽奖,那么就要将抽奖条件,每日抽奖次数,每日中奖次数,奖品设置都敲定好。
7、在游戏设置-排行榜中,我们可以选择两种排行榜形式,一个是全国排行榜、另一个是好友排行榜。当然啦,还可以添加好友PK功能哟。在游戏设置-领奖人信息中,我们需要配合抽奖设置来进行相应的设置。如果开启抽奖,这里就需要勾选一下姓名、手机、地址之类的用户基础信息。中奖用户只有提交的这些信息才能把游戏抽奖中的奖品领回家!
8、最后一个样式设置,在这里,我们可以给空中打飞机游戏换皮肤换背景,比如说,我们可以更换游戏各进程中的背景样式,可以更换游戏里的按钮样式,飞机样式!如果嫌设计费事,这些都可以忽略不看,改改游戏页面里的文案就好啦。这么一圈设置下来,一款空中打飞机H5小游戏就制作完成啦!
小彩蛋:一款游戏成功与否的2个定律剖析
1、达维多定律
1992年,曾任职于英特尔的副总裁威廉·达维多提出了一个观点,他认为:一家企业如果要在市场上占据主导地位,就必须第一个开发出新一代产品。如果被动的第二或者第三个推出新产品,那么获得的利益肯定就远不如第一家企业。此即为达维多定律。
换做在游戏市场中同理。实际上同类游戏之间的相互竞争,以简单的仿制来[替代]或者[夺取]竞争者的市场为目标,其实是很难真正胜出且没什么前途的。为何没前途?因为原有竞争者的游戏中的玩家会因为禀赋效应及沉没成本太高,而不愿意尝试一款差不多的同类游戏(具体可参考上一条42禀赋效应&沉没成本内容)。因为游戏类型相同,导致游戏的价值不大;又因为沉没成本太高,导致玩家不愿意放弃原有游戏。这也是禀赋效应中人对[避害]的考虑远大于[趋利]的人的本性所在。
正确的做法应该是遵循达维多定律,以【创造】新的市场或者【扩大】受众群体为主要目标才是出路。因为只有这样才能形成新的市场以及参与制定游戏规则。仅仅以MOBA类游戏简单举例:
1)DOTA:开创了MOBA类型游戏,也就是说【创造】了新的MOBA类游戏市场。
2)LOL:在DOTA基础上,简化了DOTA的操作,例如去掉了DOTA中的反补等繁琐的操作,进一步降低了游戏门槛和上手难度,从而将游戏扩大到了大众玩家,以及很多从来没玩过DOTA的玩家。换句话说,LOL从来不是以替代DOTA为目标的,DOTA的玩家也不是LOL玩家的主要目标,LOL的真正目标用户是那些非DOTA玩家以及大众玩家。也就是说LOL【创造】了新的市场,【扩大】了MOBA类游戏的受众。
3)王者荣耀:在LOL基础上进一步降低门槛。下至不到10岁的小学生,上至50岁大妈都在玩荣耀,受众群体进一步扩大。换句话说,王者荣耀同样【创造】了新的市场,【扩大】了小学生和大妈等游戏受众。
以上才是这些游戏成功的原因所在。
2、手表定律
当一个人只有一只手表时,他会准确知道现在的时间。相反,如果这个人身上有两只手表,且两只表显示的时间都不一致,反而会让他自己无法确定现在的时间。此即为手表定律(该定律又叫矛盾选择定律)。
这个定律说明在游戏的项目开发中,一定要有一个最终决策者,即最终拍板决定的人,一切决策在争执不下时,以最终决策者的决定为基准。正所谓天无二日,国无二君,说的也是类似的道理。
而在游戏开发过程中最忌讳什么事都商量着办,或者民主投票解决。因为一旦如此,必然导致出现手表效应,并导致任何决策都会因此受限。轻则项目因为决策受限导致进展缓慢(例如开发者不知道到底该听谁的,到底该怎么改或者该怎么做),重则会因为大家争执不下导致彼此间爆发冲突和矛盾,从而引起项目流产,甚至团队解散。
如果对于制作H5小游戏没有什么经验,又想要做游戏营销的话。其实你不用考虑太多这些游戏设计心理,只要把握住你用户的需求,在人人秀H5页面制作工具中,找到趣味十足的H5游戏模板,简单几步设置一下就好!在人人秀H5小游戏里,除了空中打飞机,还有许多热门小游戏!快来挑选一款H5游戏,来一场超有趣的游戏营销活动吧!
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