初识Scratch

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发布者:1
发布时间:2017-12-28
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  • 第6课
  • 识Scratch
  • 2017.12.28
  • — THE SUMMER —
  • 浙江摄影版六年级下册
           隆宫乡中心小学
    ——吴芳丽
  • 1、认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
    2、掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

  • 教学重难点:
  • 教学目标:
  • 1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 
    2.初步尝试播放按钮; 
    3.初步尝试角色的选择、舞台的选择; 
    4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 
    5.尝试简单脚本的编写。

  • 1、用《龟兔赛跑》故事的演绎过程,引出演绎一个故事需要角色、舞台、剧本(脚本)。
    2、播放利用Scratch制作的《龟兔赛跑》的作品引出课题。
  • 教学过程:
  • 一、激发兴趣,导入新课 

  • (1)功能菜单
    (2)控制区
    (3)控件区
    (4)脚本区
    (5)角色区
    (6)舞台区

  • 1. 简介软件历史知识
    (幻灯片显示简介)
    2. 认识操作界面 

  • 教学过程:
  • 二、初识Scratch

  • 师:下面请同学们动动鼠标,在实践中牢记每个区域的名称及其功能,并完成两个任务:
    任务1:尝试将不同控件区中的控件拖动到脚本区。
    任务2:在舞台上复制1只小猫,并把它变小些。(两种方法)
    学生演示,教师点评。

  • 教学过程:
  • 二、初识Scratch

  • 师:介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。     
    师:小猫已经准备好了,下面我们来编写程序,让他动起来吧!

  • 教学过程:
  • 三、尝试创作 
  • 任务3:编程:让小猫说“你好”2秒,并用全屏模式播放。(学生对照书本进行操作)演示学生作品并小结其流程。
         下面我们来休息一下,小猫想为大家表演个节目呢!
         同学们,你们能让自己的小猫进行与众不同的介绍吗?
    任务4:修改脚本,让小猫的自我介绍与众不同。展示一两个有特色的学生作品,并点评。教师巡视

  • 教学过程:
  • 三、尝试创作 
  • 最后别忘了及时保存我们辛苦搭建的脚本,请大家在保存的时候,注意选择保存路径。师演示,同时还可以直接选择保存按钮进行保存。下面请大家抓紧时间保存。

  • 教学过程:
  •  四、保存脚本
  •     今天我们一起认识了新的编程软件,还让小猫进行了个性化的自我介绍,在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢!

       最后给同学们一个小挑战,我给同学们带来的《龟兔赛跑》制作比较粗糙,请同学课后去将它变得完善一些。
           

  • 教学过程:
  • 五、课堂小结: 
  • 板书设计: