网易首款VR 游戏破晓唤龙者
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- 解密 | 网易首款VR游戏幕后有着怎样的故事
- 12月14日,由Unity主办的Vision VR/AR Summit Asia 2016在北京举办。活动上,网易带去了他们专门为谷歌Daydream平台开发的移动端VR游戏《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers),参与该款游戏制作的高级技术经理申文迪现场分享了一些游戏开发经验。
- 现场演讲中,申文迪介绍到,为Daydream平台发开游戏前,认为移动VR游戏门槛低,面向的用户应该是首次体验VR的用户。体验VR后,能让用户进入未知世界。同时根据Daydream View头盔的特性,他们认为游戏设计时,要考虑三方面内容:舒适,自然和流畅。
- 舒适是VR游戏的根本
- 避免运动的第二个方式是选择好的传送式移动。
- 其中需要注意的几点包括:选点容易,传送预览,过度顺畅和目标地检测。但传送式移动并不是万能的,某些场景也不适合,如骑马、砍杀等,而这种方法主要用在游戏中需要大范围赶路,躲避等场景中。
- 申文迪向我们介绍Daydream View配套的手柄。这个手柄组成部分主要有:构成:陀螺仪、磁力计和加速计;输入:触摸板,APP按键,Home按键和音量调节键;3DoF:前后翻转(Roll),左右翻转(PITCH),水平移动(YAW);连接:蓝牙(BLE)
- 关于控制器的探索
- Daydream View手柄
- 该款游戏中,他们使用的动态引导,如解开神秘物件有线光,光球引导玩家到达目标平台上,利用动态加声效出现呼隆隆升起的石桥,即便错过这些,NPC(非玩家角色)会在目标点一直发光。此外,当未能检测到玩家到达目标平台时,他们还会通过传达“过来”的声音,引导玩家。
- 演讲结束后,申文迪和网易游戏产品总监虞凯也对沉浸感的一些问题进行了回答。
- 目前上线只是第一步,所以要不断完善和持续更新下去。网易为VR平台是一个新的平台和新的交互,所以开发的过程当中网易公司牢记这一点的。他们刻想的是要能够带来很好的、原生的VR体验。网易关注的是不同的平台给玩家提供顶级的内容,所以这是他们的衡量标准。