英雄联盟与网吧产业发展

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发布者:圣诞鹿儿
发布时间:2016-06-12
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  • 英雄联盟游戏与网吧产业发展的关系

  • 腾讯注册用户从11年的7.21亿人涨至15年的10亿人,随着互联网的普及,这个注册数量也会日益往上增涨。
  • 这款游戏的用户量多与代理商腾讯有着密不可分的关系

  • 2011年9月22日一款名为英雄联盟的游戏登陆中国(简称lol)由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。但是这款游戏,为什么能带火网吧产业发展,让我们看看以下的数据

  • 英雄联盟玩家数量从11年的开服80万,到15年的1500万,而这个数字还在不断增涨,据腾讯官方预测英雄联盟中国玩家将在16年到达2500万。英雄联盟无疑成为最热门的游戏之一。而随着英雄联盟的玩家数增多,也无形中促进了网吧产业的发展

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  • 在腾讯这个拥有海量客户的代理商支持下,英雄联盟这款游戏用户量也呈增涨的趋势在发展
  • 又或者是这样子的

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  • 在如英雄联盟这种3D及时战略游戏还没开发之前,游戏对电脑的配置并没有太高的需求,我们在之前看到的网吧很多都是这样子的

  • 当然随着服务的进步,有的网吧因为生活格调高,而叫做了网咖,在这,你或许还可以偶遇下明星

  • 而随着游戏对电脑的配置要求越来越高,玩家也对电脑的配置与网吧环境越来越看重,这无形中也增强了网吧之间的竞争力度,促进了网吧业的改革发展,现在很多网吧都是这样子的

  • 网吧数量由13年的3所,增至14年的5所,15年的6所,16年的7所。而这些网吧内均有一般的上网者在玩着英雄联盟


  • 随着英雄联盟游戏的发展,校园旁边的网吧也在日益增多,下面以川外13年-16年为例进行数量的对比

  • 英雄联盟也在用户体验在与网吧进行合作,举行相应的比赛,这也间接促进了网吧与用户之间的信赖,进而增加网吧的用户量与名气

  • 在英雄联盟不断火热的今天,网吧的设备与环境也在不断的更换,这款即时战略组队的游戏,在另一个方面间接带火了网吧的产业,无疑也再促进产业的发展,可能不久的将来又会被另外的游戏所取代,网吧产业也在其中优胜劣汰,适者生存。

  • 设计者:何宗衡


  • 谢谢认真读完了这些文字与看完了这些图片,由衷感谢