小小六边形,连在一起可消除,智力挑战抽奖品!
【智力小游戏】小小六边形,连在一起可消除,智力挑战抽奖品!
在玩乐中学习,在游戏中成长。在幼儿时期,我们就已经接触到各种各样的游戏,比如说:识字游戏、堆积木游戏、萝卜蹲游戏……通过游戏,我们认识了这个世界,我们在开心玩耍中一步一步提升着自身各方面的能力。正如有人说,游戏是灵长类动物学习生存的第一步。
合理适度的游戏可以帮助人们开发智力、锻炼思维以及提升各方面能力。但,凡事过犹不及。过度游戏肯定是不可取,但在工作暇余玩一玩H5轻游戏,还是很有好处的。今天呢,小编给大家带来的一款智力小游戏的推荐,它的名字叫做《神奇六边形》。快来一起看看如何制作这款游戏并体验游戏的欢乐吧!
H5游戏制作篇:
人人秀H5页面制作工具——H5小游戏之神奇六边形
产品介绍-智力小游戏(神奇六边形)
智力小游戏,将3个相同颜色的色块连在一起就可以消除,消除的越多分数越高,达到一定分数既可以抽奖。六边形被色块填满了游戏结束。
H5小游戏——智力小游戏(神奇六边形)制作流程:
1、打开人人秀H5页面制作工具官网
2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”,选择神奇六边形,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到“神奇六边形”,点击进入,然后立即制作。
3、在弹出页面,点击使用,便能进入H5游戏-神奇六边形的制作页面之中。
4、在H5游戏-神奇六边形制作编辑页面的右侧可以对游戏进行相应的设置调整。
5、在游戏基本设置中,您可以调整游戏活动名称、游戏活动时间、游戏活动规则、规则详细内容、是否有地域限制、是否开启助力模式等等。
6、除了游戏基本设置,您还可以调整其他相关的设置,比如说,游戏抽奖的规则啦,领奖人需要提供什么信息啦,还有游戏一些样式上的调整。
7、经过一系列的个性化调整后,H5小游戏-神奇六边形就被制作出来啦!接下来,您便可以打开您制作的神奇六边形进行游戏体验啦,当然咯,如果您有产品营销需求,也可以将自己的产品植入游戏之中,然后通过游戏推广来达成营销目的!
游戏心理研究篇:
游戏设计必知效应——阿伦森效应
阿伦森效应指人们喜欢那些对自己奖励和赞扬不断增加的人或事物;而不喜欢那些不断减少和惩罚自己的人或事物。换做生活中同理,世人都不喜欢逆耳的忠言,都喜欢阿谀奉承,就是这个道理。
换做在游戏中也一样,玩家最不希望失去,最渴望获得。例如当英雄联盟削弱玩家喜欢的某个英雄时(例如刀锋意志)、炉石传说一刀砍废奴隶战以及决定退环境时,包括知乎在内的各个论坛和社交媒体的玩家均吐槽一片,这就是阿伦森效应的鲜明表现。
目前大部分游戏都是上面英雄联盟和炉石的设计模式。如推出一个新英雄,所有英雄普遍强度在20左右,新出的英雄比较强力,强度在25,以后削弱5强度到20强度回归平衡。例如英雄联盟就是如此(在我弃游前是如此,好几年没玩了,不知道改没改),每次更新出的新英雄都比较强力,更新时再趁机削弱一大批老英雄,之后隔一段时间再削弱新出的英雄。这种情况势必造成负面的阿伦森效应出现,当出现该效应后,玩家对游戏的观感和好感将极大的下降,甚至不排除放弃这个游戏。
那么如何避免负面的阿伦森效应的出现呢?个人认为,设计时一定要预留未来提升的空间,且应该尽量以提升和奖励玩家为主,而不是以惩罚和削弱玩家为主。例如同样推出一个新英雄,新英雄强度18点(开始时故意将这个英雄设计的相比其他英雄稍弱,预留足够的未来提升英雄强度的空间),再通过以后的版本更新提升英雄2强度(甚至作为后期补偿稍微超模加3-4强度都可以),达到所有英雄普通的20强度左右。换句话说,两种方式最终英雄强度均为20点左右。
由于是加强英雄的奖励玩家的行为,那么玩家不会有什么不满,相反拥有这个英雄的玩家肯定会对此表示赞赏,说不定还会吸引大票玩家购买这个英雄;相反如果像炉石传说一样,从首个扩展包地精大战侏儒开始时就出各类比经典卡强的超模卡牌,最终就会发现这种做法完全行不通,不得不决定退环境,最终把自己玩死。
至于其他在游戏中运用阿伦森效应的例子还有:街机中过关失败后的继续游戏以及投币的提示、糖果传奇中玩家为了规避特定关卡进度损失而进行付费的行为等,均是合理利用阿伦森效应的典型案例。
看完了以上关于H5游戏——神奇六边形的制作以及游戏设计心理的介绍,你对如果设计游戏一定有了新的感悟吧,做营销活动也是如此。不妨此刻,就用人人秀H5页面制作工具,来制作一下H5游戏,试试你的新感悟吧!
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