春暖花开,又到了奔跑的季节,快来玩这奔跑H5游戏!

H5小游戏】春暖花开,又到了奔跑的季节,快来玩这奔跑H5游戏!

 

春天,你对什么声音最为印象深刻?是冰雪融化的声音,是春雷炸响的声音,是泉水叮咚的声音,还是春风拂柳的声音,又或者是其他什么声音?微风拂面、气候宜人,这季节最适合奔跑起来啦!你听,春暖花开,万物复苏,又到了跑步的季节,公园里环湖慢跑的步伐都多了起来。一边慢跑,一边玩玩休闲H5小游戏,何其乐哉!

 

今天呢,小编要给大家推荐的这款H5游戏,超级简单,很适合跑步之余的休闲。游戏中的小人,在绿意萦绕的道路上奋力奔跑,不正和现实中热爱奔跑的你很相像吗!好了,闲话不多说,下面小编就带着大家来看看这款奔跑休闲H5小游戏是怎么制作出来的!

 

H5小游戏

 

H5游戏制作篇:

 

人人秀H5页面制作工具——休闲小游戏之奔跑吧春游

 

产品介绍-休闲小游戏(奔跑吧春游

万物复苏,春暖花开,让我们在温暖的春季里畅游吧!奔跑吧春游是一款简单好玩的休闲敏捷类小游戏,在游戏中玩家需要点击屏幕来控制角色的方向和跳跃,人物在一条狭窄的道路上奔跑。游戏好玩易上手,节奏快,现在就让我们奔跑起来吧!

 

游戏玩法:打开奔跑吧春游游戏,点击游戏开始按钮,然后点击屏幕来控制游戏中角色的方向和跳跃,使人物一直在道路上跑动防止掉落下去,控制角色吃到小星星就得分,若角色掉落下去游戏失败即结束。

 

H5小游戏——休闲小游戏奔跑吧春游)制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择游戏,选择奔跑吧春游,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到奔跑吧春游,点击进入,然后立即制作。

3、在弹出页面,点击立即使用就能进入使用。

4、进入H5小游戏-奔跑吧春游的编辑界面,如果你是第一次使用,会出现几个简单的引导提示,教你简单的使用方法。看完引导提示,我们可以点击右上角的预览,先大概了解一下H5小游戏的最原始样貌。

5、之后呢,我们就要进入个人性制作当中啦。鼠标左击编辑界面中间区域的游戏手柄图案,右侧会出现一个游戏设置功能。我们只要在这里进行一些个人性化设置就好啦!

6、在游戏设置中,我们能看到共有5个设置选项:基本设置、抽奖、排行榜、领奖人信息、样式设置。

7、而在基本设置中呢,我们可以设置活动名称、活动时间、地域限制、活动规则等一些游戏基础信息设置。而抽奖呢,则是游戏趣味性的延伸,在游戏中植入奖励机制,让玩家越玩越爱玩。不过,抽奖要和领奖人信息搭配设置好哟。

8、下面在看看排行榜这一设置,在此设置中,我们可以选择开启什么类型的排行榜,比如说全国排行榜、好友排行榜。从社交和心理层面无限增大游戏的黏性。

9、最后一个,样式设置。在样式设置中,我们可以游戏加载样式、游戏各类背景样式、按钮样式、音乐音效等各种游戏元素的设置!把这五大设置选项调整完毕,一支个人性化十足的休闲敏捷H5小游戏就诞生了!

 

H5小游戏

 

小彩蛋:特色游戏理论揭秘——觉醒理论

 

觉醒理论,又称最适刺激理论。动机理论之一。最早由英国心理学家伯莱因(DanielBerlyne)提出。该理论认为,人生需要刺激,对刺激的偏好水平是诱发个体行为的一个决定因素。但一个人所需的刺激会有其最适宜的程度,低于这一程度时,便会去寻求刺激;高于这一程度时,便会设法去逃避过重的刺激。

 

我们拿旅游行业来举例,在旅游研究中,这一理论常用来诠释消遣型旅游者的行为动因。一个人在生活中总会寻求对其个人最适宜程度的刺激。如果一个人因生活过于平淡单一而感到无聊乏味,便会通过参与某些活动去寻求新奇刺激;反之则会通过寻求一个平静而宽松的环境去切断不堪重负的刺激。外出旅游能使人摆脱惯常的生活环境,从而满足一个人寻求刺激或解脱刺激的需要。因此外出旅游可成为人们达到最佳唤醒水平的一种有效途径。

 

觉醒是指中枢神经系统的机能状态,或机体的一种驱力状态。觉醒与两个因素有关,一个因素是外部刺激或环境刺激,另一个因素是机体的内部平衡机制。觉醒理论主要包含两个基本观点:

环境刺激是觉醒的重要源泉。新异刺激,除了对学习提供不可缺少的线索作用之外,还可能激活机体,改变机体的驱力状态。

机体具有维持体内平衡过程的自动调节机制。中枢神经系统能够通过一定的行为方式来自动调节觉醒水平,使之维持最佳水平。

当外界刺激作用于人的感觉器官时,感觉器官就对当前刺激进行感知分析。如果刺激具有新异性,与过去的经验不一致时,就会使机体产生不确定性,因而导致觉醒水平的增高,机体感到紧张。而中枢神经系统有维持最佳觉醒水平的要求,于是它就采取一定的行为方式来降低觉醒水平。这种在新异刺激——觉醒水平增高的情况下发生的行为就是探究,即通过直接感知物体对物体的知觉属性 ( 形状、颜色等 ) 作出反应。伯莱茵 ( Berlyne) 把它称做特殊性探究” (special exploration) ,它回答的是这个东西有什么用的问题。

 

相反,当刺激过于单调而缺乏新异性时,机体就会厌烦和疲劳,这时的觉醒水平就低于最佳觉醒状态,于是中枢神经系统就会采取一定的行为来提高觉醒水平。这种在缺乏新异性——觉醒水平降低的情况下发生的行为就是游戏。游戏的作用在于寻求刺激,避免厌烦等不良状态,提高觉醒水平。所以,游戏是机体主动影响环境的倾向,是由机体而不是由刺激所控制的行为,伯莱茵把它称做多样化的探究” (diverse exploration) ,它回答的是我能用它来干什么的问题。例如:当儿童已经熟悉还原魔方的方法,并产生厌倦时,魔方这一刺激对其来说就十分微弱,这时他变换新的玩魔方的方式,如拼字,图形等,以增强这一刺激。

 

在游戏之中运用好相关的理论,往往能起到出其不意的效果。比如说,在刚刚给大家介绍的这款H5小游戏——奔跑吧春游中,如果融入觉醒理论,那游戏的玩点将会得到更大升华!既然如此,那就快快来人人秀H5页面制作工具,制作一款最佳觉醒H5小游戏吧!

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