分分钟让用户倾倒,这种答题游戏H5,很有一手!

答题游戏H5】分分钟让用户倾倒,这种答题游戏H5,很有一手!

 

别人的一分钟可以跳绳332下,打造世界纪录;别人的一分钟可以拍手一千零八十次,刷新世界纪录;别人的一分钟可以做仰卧起坐115个,打破世界纪录。你的一分钟可以做些什么呢?是蹬单车144下,算出18道题,写出10个汉字词语,还是其他的什么?如果你是互联网营销运营从业者,如果你经常花费无数个1分钟去思考做什么营销活动。那么今天,你将会打开一个新的世界!

 

今天呢,小编要手把手教你,如何分分钟让用户倾倒。我们所使用的是威力无可比拟的H5页面制作工具——答题H5插件!1分钟设计、1分钟制作、1分钟设置,分分钟让你打造一支酷炫高端的答题H5,让用户为你倾倒!快来跟着小编的步伐看看这种答题H5的制作流程吧!

 

答题游戏H5

 

答题游戏H5制作篇:

 

人人秀H5页面制作工具——答题游戏

 

一、功能介绍:答题游戏

答题测试类H5,你或许曾经见到过很多,比如说:h5《你懂我吗》,《柏拉图性格测试》,《2019男友求生欲全国统一测试》……那些你曾经见到的答题H5,你是否心里也曾羡慕过呢?其实不用,只要使用了人人秀H5页面制作工具——答题H5插件,你一样也能打造流量爆炸的酷炫答题H5

 

二、人人秀H5——有奖问答/答题游戏制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择答题,找到您满意的答题游戏活动模板,点击并使用。或者进入产品中心——活动营销找到答题,点击进入,然后鼠标左击立即制作。

3、在弹出页面,点击立即使用,便能进入H5页面-有奖问答/答题游戏的制作界面之中。

4、这次小编给大家举例所用的答题H5模板名称叫做《微信群聊,愚人节整蛊问答抽奖》。

5、在此套答题H5模板的编辑界面中,我们能看到4个可编辑页面,第一个页面是搞怪风的微信群聊模拟【用于引入场景】,第二个页面是整蛊答题海报封面页,第三个页面是答题功能编辑页面,第四个页面则是答题抽奖页。

6、介绍完可以编辑页面,下面进入正题,答题的设置。我们在第三个页面可以看到答题插件编辑区域 点击预览开始答题字样,鼠标左击此处,右侧会出现一个问答-设置功能。在问答设置里,我们可以看到有6个设置选项:基本设置、题目、答题结果、排行榜、领奖设置、样式。

7、其中,基本设置里,我们可以设置活动名称、开始/结束时间、地域限制、活动规则等等。而题目设置里呢,我们可以进行答题设置以及题目的添加,其中题目的添加,我们可以手动录入,也可以批量导入,更可以从题库里选取。

8、其中,答题结果设置里,我们可以设置答题后跳转到什么样的页面,比如说:抽奖、分数页面、自定义跳转页面,我们还可以设置参与抽奖的条件、次数。如果涉及抽奖环节,此处还要设置一下对应奖品设置。而排行榜设置呢,只有一种可选项:全国排行榜,可用可不用。

9、其中,领奖设置,不用多说,是配合奖品发放而特别设置的,勾选了其中的姓名、手机号,凡事抽中奖品的小伙伴,只有提交的相关信息,才能真正领取到奖品!最后一个,样式设置。在这里我们可以设置弹框风格、答题进度的各种样式、按钮图标、音乐音效等等。这些设置选项都设置好,一个答题H5就基本上制作的七七八八了。

 

答题游戏H5

 

小彩蛋:刷屏级活动/宣传的三大不传之秘

 

一、 痛点切入

所谓哪里痒抓哪里,哪里痛在哪里敷药,那如何抓住痛点?

我们先来看两个例子:

案例一:德国马牌的《因爱成就每一程》,文案节选

父亲口吻:

从你跨出了第一步,我只知道我将永远守护你。

我不想放手,但是我知道必须放手;

我不想转身,但是我知道必须转身;

我不想忽视,但是我知道必须忽视;

我不想道别,但是我知道必须道别;

我不想离开,但你终将独立。

 

女儿口吻:

我不会忘记,你就在那里,陪我出发,陪我欢笑,陪我坚强,陪我前行,你从未远离……

你扛起了世界,现在,我陪你看世界。

 

我们来看看痛点切入:

温情取材似乎已经司空见惯,但是父母与孩子的情感,是最令人感动的。此文案,从孩子的成长到成家的几个片段,用细腻的手法表现出了父亲的隐忍而又霸屏的爱。

文案以父亲角度进行阐述,会更容易死挑动用户情绪。品牌方虽然用了一个较为普遍的情感素材,但是以一个父亲的口吻,更能直接传递作为父母的情感诉求,也能制造我们聆听诉求的场景。

后半段则是以女儿口吻描述,则为用户代言,表达了陪伴父母的诉求,而陪你看世界既是陪伴的解决途径,又很好的植入了品牌的需求,让品牌和用户达到了心理上的统一。

说了这么多,无非就是文案要抓住用户的痛点。!

 

二、 痛点反应

抓住了痛点,会起什么反应呢?

——就是传播。

当抓住什么样的痛点,用户才主动转发,分享呢?

这里引用一个概念叫社交货币”——社交货币就是:社会中两个及以上的多个个体,在获取认同感与联系感之前对于知识储备的消耗。又或者换句话说,就是谈资。

革命是80年代的人的谈资,小将们通过谈人生谈理想找到社会认同和归属感。英雄联盟LOL也是一种谈资,我的同学们通过英雄与游戏,产生的大家是兄弟,以后一起玩的感觉,就是对于社交货币的消费。

对于品牌方来说,社会归属感和与他人的联系感,就是社交货币所购买来的产品。

心理学把社交货币心理动机分为5种,分别是:寻找谈资、表达想法、帮助别人、塑造形象、社会比较。

其中,【表达想法】和【塑造形象】,是最容易让用户主动分享的2种价值。

这两种心理动机,陌陌的《别和陌生人说话》系列海报做的是非常成功的:

别和陌生人说话,别做新鲜事,继续过平常的生活。

胆小一点,别好奇,就玩你会的,离冒险远远的。

有些事想想就好,没必要改变。

待在熟悉的地方,最好待在家里,听一样的音乐,见一样的人,重复同样的话题。

心思别太活,梦想要实际,不要什么都尝试,就这样活着吧。

 

三、痛点复盘

唤起了用户痛点,也为用户找到了分享价值,但也不意味着这能引来刷屏。

其实,我们要这样的逻辑进行个复盘的,需要思考以下3个问题:

1. 有没有真的找到非凡之处

产品和内容的非凡之处包括:有趣的,新颖的,与众不同的,超过期待的,离奇诡异的,颠覆认知的。

作为新颖和独特来说,比如:每次新款苹果发售之后呢,都会在朋友圈看到在晒开箱图的场景;在大街上看到一辆豪华超跑时,也会随手拍拍发到朋友圈。

2. 是否提供方便用户转发的道具和方法

当人们获得某种成就,是非常愿意把它展示和炫耀出来的,需要做的就是为他们提供方便用户转发的道具和方法。

3. 是否真的制造稀缺性和专属性

一种东西如果很少很难买到,比较稀缺,或者说是只有特殊身份的人才能获得,也就是专属性,当人们获得这种东西时,一般都会忍不住发个朋友圈炫耀一番。

 

知道了打造刷屏级活动的三个秘密,我们在回过头来看看答题H5营销活动。你是不是又多了许多不一样的美妙灵感呢?如果有的话,立马就记录下来,然后打开人人秀H5页面制作工具,将你的灵感与答题H5完美结合在一起吧!

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