年会组队玩游戏,少不了欢乐现场对对碰!

年会组队玩游戏,少不了欢乐现场对对碰!

 

在年会上,经常会有组队玩游戏的环节,往往组队所要花费的时间总是特别多,如何节省时间迅速组好队伍,自然是需要这个对对碰功能了!除了互动组队,婚礼现场或者是相亲活动现场也十分适合用上这个互动功能。如果觉得抽奖红包活动没有新意,不如试试这个对对碰互动功能,玩游戏、交友两不误。

接下来的圣诞节、元旦节、甚至是春节都已经不远了,活动准备工作也早已开始,想要拥有一个创意满满的活动方案么?不如试试人人秀H5的欢乐现场互动功能,玩法多多,效果出色。下面就一起简单了解下吧。

人人秀欢乐现场——对对碰

一、人人秀欢乐现场:对对碰-功能介绍

与会来宾在微信大屏幕上由程序进行随机配对,从众多来宾中挑出有缘的二人,是十分适合婚礼现场、相亲活动现场的小游戏类型。


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二、人人秀欢乐现场:对对碰-服务优势

即时配对

点击按钮开始对对碰,再次点击完成对对碰。

进行对对碰时,将会从现场的签到用户中,随机抽取2人进行配对,未进行签到的用户将无法进行游戏。既可以在婚庆现场、相亲大会等场景进行配对,又可以在对抗游戏、合作游戏等环节中用于组队。

性别限制

您是否需要在现场来一发姓名配对测一测到场嘉宾的缘分呢?使用欢乐现场的对对碰功能不仅可以对现场签到嘉宾进行随机配对,还可以分性别进行男女配对,满足交友活动的配对需求。

三、人人秀欢乐现场:对对碰-使用场景

适用场景:企业年会、会议论坛、户外活动、公共关系

适用环节:中场互动

使用功效:系统自动分男女两个阵营,进行随机组队,避免组队时间过长,来宾矫情或尴尬的局面

流程简述:个人中心→新建活动/管理→对对碰→保存设置→查看效果

小彩蛋:品牌初期如何精准获取种子用户?

首先种子用户分两类,一个是普通种子用户,一个是核心种子用户,这二者是完全不同的。去地推派单随便拉两个社群用户,这也算初期的种子用户,但是未必对品牌有帮助。如果你是一款大学生产品,在校园点对点派单拉取到的用户,才是可以视作核心种子用户群的。我相信大多数情况下我们需要的是后者。

核心用户群有哪些特质?有几个共性可以参考。

第一个是要有传播力。如果是KOL最好。一个有传播力的用户,可能抵得上100甚至1000个吃瓜群众。相信这点大家都能有共识。

第二个是要有尝鲜偏好。无论是任何新品牌,处于何种赛道,其实都是在挑战现行的产品和规则,而去说服一个不愿意尝试新事物的人,比一个主动能接受新事物的人要难太多。而主动的人,也愿意在新事物上花更多钱和精力,且会去传播给更多人。

第三点就是有购买甚至复购意愿。有的用户是通过薅羊毛占便宜心态关注的产品,而这个用户可能并没有购买或者是复购的意向,这种就很难成为核心用户。只有愿意原价购买甚至有复购意愿的,才是品牌需要的核心种子用户。

针对不同品牌来说,如何判断和发展自己的种子用户?

首先,如上所说,先筛选传播力。这两边有两个维度,优先寻找业内的意见领袖,二是寻找强有力的传播人群。

还有一种意见领袖,就是大众意见领袖,比如老年人产品,地推会优先攻克广场舞组织大妈,去影响更多人,比如送送广场舞队服等;比如学生群体推广,会去找学生会或兼职组织的人去帮忙影响更多人,用的都是其对圈内的影响。

其次,从时间维度筛选。对很多产品,种子用户有闲某些时候强于有钱。

结合上面提到意见领袖,如果加上时间维度,有闲的意见领袖无疑更加优质。罗振宇吴晓波旅游一次可能就只能做一次传播,但如果一个自由职业的旅游博主,所能带来的传播影响力可能是无时无刻的,每一张图片和游记都是长期的内容传播素材。

因此找有闲比较多的种子用户,他的时间某种程度是能够拿来兑换成品牌影响力的。所以大家尽可能的也去考量一下自己初期的种子用户,有哪一小撮人愿意为你花时间。

有的品牌粉丝你出了bug我也喜欢你,产品做得很垃圾我也喜欢你,是有有强烈的需求的表现。所以大家也可以衡量,首批种子用户对我们有什么诉求,以及我怎么能够满足他们的这部分诉求。

第四个维度是要有准入门槛。结合以上几点,种子粉丝是要设定筛选条件的。

一个是进入或者接触这个产品本身的这个能力,大家可以人为的去设置一些门槛,有时候门槛越高越好,因为未来他们再往去宣传,其他人的门槛是要越降越低的,甚至因为他而降低,这是一种优越性,如果起步就做了一些门槛极低的所谓的用户发掘,越往后当你提升难度的时候,你反而会觉得这个营销不太好做了,大家不那么买账了。

就像互联网烧钱最疯狂的前2年,太多服务是免费或者1元就能体验的了,比如共享单车,比如上门洗车,都是送钱让你体验,但是真正提升门槛后还有多少人会买单?

当然这里有资本催熟的压力,但复盘来看,如果初期门槛更高,是不是首批加入的人其实才是真的对品牌更死忠,也为公司的长期发展有更良好的基础呢。

所以总结来看,传播能力、充裕时间、对产品的强需求和准入门槛,是去思考发展核心种子用户的几个维度。

对对碰这种游戏辅助功能一般都是用在各种中场互动上,提高互动游戏体验,支持多种游戏玩法,推荐人人秀H5


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