大屏幕抽奖——年会必不可少的现场互动环节

大屏幕抽奖——年会必不可少的现场互动环节

 

抽奖这一环节对于年会等等大型活动来说,简直是最佳搭档!不仅仅能够轻松调动现场气氛,提高参与者的积极性,还能够提高大家对于这个大型活动的期待感,既有期待值、又有满足感,可以说不管是做什么类型的大型活动都稳了!现在十分流行大屏幕抽奖功能,活动准备简单,可以轻松上手,台上台下实时同步,即时互动,体验度绝对五颗星!

大屏抽奖玩法很简单,直接抽取中奖人,大屏幕上显示出来,和前面的大屏签到环节配合使用。支持多人抽奖,支持重复抽奖,也可以设置中奖后就没有第二次抽奖机会,这些都可以自定义。然后除了最简单的抽奖页面之外,也有老虎机抽奖等样式,核心抽奖内容不变,就是外观上会更喜庆。


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人人秀欢乐现场——抽奖

一、人人秀欢乐现场:抽奖-功能介绍

举办活动没有抽奖,就像可乐里没有了气,虽然还有一股甜味,但总觉得少了一些刺激。

二、人人秀欢乐现场:抽奖-服务优势

隐藏名单

在一场活动中,有时会连续抽奖若干次,依次抽取三等奖、二等奖和一等奖。这时,可以用到我们的隐藏名单功能。

隐藏名单后,奖池不发生变动,已经中奖的用户无缘第二次抽奖机会,不会出现一个人同时抽中一等奖、二等奖和三等奖的情况。

重新抽奖

与隐藏名单功能相对应,欢乐现场也提供重新抽奖的功能。

如果您的现场活动有多种奖品,需要依次进行抽奖,您可以点击屏幕下方的重新抽奖。

重新抽奖后,奖池会重置,已经中奖的用户将回归奖池,允许出现一名参与者同时抽中多个奖品的情况。

多人抽奖

可进行抽奖人数自定义,多人抽奖的神器,适用于各类的多人抽奖活动。

三、人人秀欢乐现场:抽奖-使用场景

适用场景:企业年会、会议论坛、户外活动、公共关系

适用环节:中场互动

使用功效:抽奖同时展示奖品图片更具吸引力,无道具操作更便捷,奖品兑换更方便


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小彩蛋:海报文案的4个套路

如果你经常观察朋友圈和微信群里的海报,一定会发现它们有一定的规律,虽然在文字表达上会有所不同,但这并不妨碍总结。

这是因为,文案的背后是对人心理的洞察,只要掌握了对应的心理,在文字上稍加训练,就可以写出击中人心的文案。

而能让用户看到海报就愿意行动的心理,主要有四种,这四种分别对应着四个类型的文案,分别是:痛点型、权威型、获得型、速成型。

1. 痛点型

所谓痛点型,就是用一个恐惧性描述来指出用户的问题,这个问题就是用户痛点。

为什么?

这是因为痛点是用户的深层且真实的需求,有需求就意味着缺乏感,而这种感觉,有时候用户是感觉不到的,需要指出来,并且能让其感受到,而恐惧性描述就可以让用户产生压力,即恐惧心理,从而愿意行动。

当你指出了痛点并让用户感受到之后是不是就可以了?显然不行,还需要给出一个解决方案,这会给用户一种安慰,进一步的就是信任、行动,甚至是付费。

所以痛点型文案的公式是:恐惧性的问题描述+解决方案。

比如有书的“你有多久没读完一本书了”,一个积极上进的人看到会心里咯噔一下,因为身边人都在学习都在进步都在读书,就他因为某些原因在原地踏步,自然就会焦虑、恐惧,而看到“立即加入共度计划”,可能就会毫不犹豫扫码。

对于痛点型文案,有三点需要注意,一是场景化,也就是能让用户瞬间感受到、发生在当前的问题,二是恐惧感不能太强或太弱,要适中,三是解决方案要靠谱,尽量和痛点直接相关。

如果这三点把握不好,你的文案就会让用户远离而不再有所动作,这就得不偿失了,毕竟让用户行动才是文案的目的。

2. 权威型

所谓权威型,就是利用知名的品牌、企业、组织,或有名的大咖为噱头吸引用户,并促使其降低决策成本,增加信任感。

增加信任后引出要分享的内容,这个内容可以是痛点,也可以是热点,甚至是一般性的东西,都可以让用户愿意行动。

所以权威型文案的公式是:知名品牌或吸睛头衔+分享内容。

比如十点读书,其里面的课程就有很多使用权威型文案套路。

像“哈佛学霸的超实用学习法”、“北大妈妈给孩子的诗词课”,都是利用哈佛、北大等名校为噱头,家长看到这些名校,内心自然会减少一些疑虑,加上“学习法”、“诗词课”这些在某种程度上确实是孩子的需求,重视教育的家长很容易快速决策。

所以,如果你的产品包含权威属性,就可以利用该文案套路,不过前提是权威属性要真实而非伪造,课程有价值而非水货,不然很容易就失去口碑。

3. 获得型

获得型是目前应用较多的文案套路,因为它利用的是人的获得心理,而人一般有获得感表现在三个方面:身体、心理,和财富。

像增高、减肥等就是身体上的获得感,而心情放松、摆脱焦虑等就是心理获得,至于财富获得就和钱相关了,毕竟这是对人性有吸引力的地方,很多理财广告文案就是打的财富获得这一点。

那么,只知道获得心理就够了吗?还得需要能产生获得心理的产品,因为只有你的产品才能告诉用户他能获得什么。

所以获得型文案公式是:产品名+身体获得或心理获得或财富获得。

在我们运用这个公式时,财富获得一定是首选,但不能总使用,因为很容易让用户觉得夸张,而心理获得多数时候可以避免这一点。

下面几个十点读书的课程文案,就是典型的获得型套路,比如房子扩容、把握关系主动权、孩子成为学霸,利用的就是心理获得,这些很容易让用户的心理和精神得到安慰和满足。

4. 速成型

所谓速成型文案,就是利用求快心理,让用户知道用了某个产品可以快速见效,降低其决策成本,可以迅速行动或购买。

为什么用户会有求快心理?这是因为人的天性之一是懒,懒意味着有效率方面的需求,毕竟时间宝贵,能保证速成的产品必然会被优先选择。

那么什么才叫做速成呢?即可以花费少量的时间和精力就能达到想要的效果,所以,速成型文案公式是:耗费时间少或学习任务少+呈现效果。

速成型文案是常见的套路,多用于教育培训或知识付费领域,因为学习是需要花时间的,也是希望快速见效的,毕竟这个社会竞争压力大,人们普遍焦虑,都希望自己的时间快速变成钱。

像十点读书这种有名的知识付费玩家,其课程多数是速成型的,比如下面这些文案,可见该套路已经大行其道,不再新鲜。

以上就是四个常见的文案套路,利用这些套路并根据产品确定主文案,基本就搞定一张海报50%的工作,而剩下的50%,就要靠海报设计的六要素。

年会里必不可少的活动环节,就是抽奖!人人秀欢乐现场支持大屏抽奖功能,支持老虎机抽奖皮肤,和年会的适配度百分百。


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