小怪兽来袭,奥特曼集火放大招,这H5游戏很带感!

奥特曼游戏小怪兽来袭,奥特曼集火放大招,这H5游戏很带感!

 

“幸福就是,猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。”对于这句话,相信大家不会感到陌生吧。这句话曾一度在网络上疯传。其实,有时候,幸福确实挺简单的,对于孩子来说就是开心的玩闹,对于大人来说就是平淡中的合家相聚,对于学生来说就是考试顺利考取梦想名校。也或许,幸福就是,空闲里可以玩玩有趣的游戏。

 

今天呢,给大家分享的H5小游戏就和奥特曼相关的休闲小游戏。小怪兽入侵地球,奥特曼会怎么做呢?大家肯定认为是,当然要经过一番激烈的肉搏战,然后奥特曼一束光波把小怪兽打飞了。但是呢,这个H5小游戏有点儿不一样,奥特曼是把小怪兽给掀飞的哦,听起来是不是很带感呢?快来看看怎么制作这款H5游戏吧!

 

奥特曼小游戏

 

H5小游戏制作篇:

 

人人秀H5页面制作工具——H5小游戏之抛起小怪兽

 

产品介绍-奥特曼小游戏(抛起小怪兽)

幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼抛起小怪兽!看准时机,点击屏幕把小怪兽向上抛,时间越长,飞的越高!抛起小怪兽是一款非常有魔性的H5小游戏!这款游戏玩法非常的简单,只需要按住两个手指不停的戳就可以了,其实这个游戏更有助力模式,让玩家朋友一起获取更多的高分。

 

游戏玩法:打开抛起小怪兽游戏,点击游戏开始按钮,待小怪兽降落到人群合适的位置点击抛起,抛的越高分数越高,若没有及时接住游戏结束。

 

H5小游戏——奥特曼小游戏(抛起小怪兽)制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”,选择抛起小怪兽,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到“抛起小怪兽”,点击进入,然后立即制作。

3、在弹出页面,点击立即使用,便能进入H5游戏-抛起小怪兽的制作页面之中。

4、在H5游戏-抛起小怪兽的制作页面,点击中心区域,右侧会出现游戏设置功能。

5、游戏基本设置里,您可以修改游戏活动名称、游戏活动时间、游戏活动规则、地域限制以及其他个性化功能等;

6、游戏样式设置中,您可以调整游戏背景图以及各种小素材图标。

7、除了基本设置以及样式设置,您还可以调整抽奖啦,排行榜啦,领奖人信息啦等个性化设置。

83分钟的操作,一个H5小游戏就能搞定。最后,您便可以将你制作出来的H5游戏-抛起小怪兽分享到微信朋友圈,亦或是进行冷启动推广,为自己活得更高的曝光度,吸引更多粉丝的目光。

 

奥特曼小游戏

 

小彩蛋:游戏设计心理研究

 

心理防御机制

 

心理防御机制由弗洛伊德提出,又称为心理防御。这个词语主要用来形容自我对来自本我和超我的压力,而采取的防御的手段。其本质是当人类面对精神上的悲伤、挫折、压抑、失败、焦虑、痛苦、罪恶、尴尬、紧张、不安、失落等心理状态时,为了避免精神上的痛苦和折磨,而有意或者无意采取的心理上的扭曲和调整手段,其目的在于维持和调整心理的平衡。

 

试想,如果一个玩家体验一部作品前,已经知道这是一部必然拥有悲剧剧情表达且会让他感动的落泪的游戏,那么这个玩家通常会在不经意之间因为心理防御机制的缘故,在内心中树立起一道情感上的心理防御屏障,以防止自己被其感动。而当一个玩家对游戏的剧情的情感表达有戒心的时候,那么整个作品在玩家面前就不再是一个自然的状态了。玩家会因为心理防御机制的缘故,而对游戏剧情的情节和桥段指指点点,觉得这里有问题,那里有毛病。

 

而之所以仙剑等强调悲剧表达的游戏,在有些玩家第一次因为悲伤的剧情而感动之后,当玩家继续玩到后面几代同样的悲剧剧情时,渐渐的不为所动,一方面是因为对相同剧情套路的新鲜感丧失导致的审美疲劳,另一方面则是因为人内心的心理防御机制在作祟。

 

而要让玩家放下心中对游戏情感表达的戒心,就一定要有反差效果。例如当玩家以为这段剧情必然会是以悲剧(喜剧)收场时,那么当出乎玩家意料的喜剧(悲剧)剧情出现时,就会在玩家心中产生强烈的反差效果,从而加强了剧情带给玩家的情感连接和价值,并给玩家以意外之喜。

 

让用户解开心里防备,打一出感情牌还是相当有效的,比如说,奥特曼打小怪兽,就是一出极佳的感情牌,很容易唤起玩家的心里共鸣。现在,就来人人秀H5页面制作工具,制作一次H5游戏——奥特曼小游戏(抛起小怪兽)去唤醒你用户的美好回忆吧!

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