无惊叹不设计——佐藤大

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发布者:sky2333tjm
发布时间:2018-04-18
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    佐藤大
  • 无惊叹不设计
  • 姓名:唐佳明
    班级:工设1702
    指导教师:吕杰锋
  • 著名设计工作室nendo创始人

  • 日本国宝级设计大师

  • 个人履历
  •   佐藤大试图还原生活,尤其是吸收和重塑一些有价值的发现,让它们在另一件物品上得到放大,从而更容被他人理解。当佐藤大发现这种有价值的发现时,根本的一项判断标准就是能否带给他人"!"。
                                                          ——《艺术与设计》
  • 77年出生于加拿大
                                    
    00年以第一名的成绩毕业于早稻田大学建筑系
                                 
    02年完成早稻田大学研究生课程并创立设计工作室nendo
  • 米兰设计展上佐藤大设计的椅子
  • 进行设计
  • 解决问题
  • 创意量产
  • 发现问题
  • 佐藤大设计理念
  • CONCEPT of DESIGN
  •   要想发现问题就要思考“大家真的都很满意吗?”
  • 一、发现问题
  •   佐藤大曾设计了一款跟孟买监宝石金酒相关的产品。在开始设计前,他观察到在喝这种酒之前都要挤一些酸橙汁在杯中,但这往往将喝酒的人的手弄得黏糊糊的很不舒服,并且挤完之后的酸橙也会弄脏桌面。
  •   客户需求是请佐藤大设计一款全新鼠标。刚开始佐藤大想的全是材料、性能、环保…后来,他想,何不将注意力转向鼠标周围的事物呢?他反复观察鼠标周围的事物,最终设计出ELECOM公司oppopet 系列鼠标。
  • ①模糊扫视:oppopet鼠标的设计 
  • 二、创意量产
  •   当设计师要设计一款全新的产品时,最好能不动声色地在其中加入一些“令人 怀念”“曾有过经验”等能给客户带来安全感的元素。如可口可乐餐具中巧妙融合可口可乐玻璃瓶的元素。    
  • ②设计既视感:可口可乐餐具系列的设计
  •   佐藤大认为,即使是简单的搭配,也是有诀窍的。要想将A、B 两种不同的事物搭配在一起,难免会遇到障碍。  佐藤大的建议是不一心二用,而是专注于一个点, 运用这一点各个击破,一口气解决多个问题
  • ③不同视角审视平常事物:双色刻度尺的设计
     
  • ①学会质疑
  •  1、哪怕有小小的疑惑,也不要忽略它。   2、从质疑自己身边使用了很久或很长时间没有发生变化的事物开始   3、必须让自己随时相信这世界上没有什么东西是“本该存在的”或“正常的”。 
  • 三、解决问题
  • 有意识地制造“背离”---寻找新答案的方法
      佐藤大曾做过服装店店内设计项目,他的思路是让商店看起来不像商店。他审视并设计店内的各个元素,让人闲逛时,犹如置身“公园”一般。 
  •    避开徒有其表的“更新”
  • 佐藤大再设计的原木风格的椅子

  •   如何区别“更新”和“再设计”,第一是是否从旧事物中提炼出了核心价值并运用到新的设计之中;第二是新的设计是否吸引了新的消费群体。
  •   佐藤大认为好的设计具备的因素之一就是能在电话里给完全没有任何专业知识的人(无论是幼儿园小孩还是老人)讲清楚商品的理念,并且让他们觉得有趣。   他曾设计过一款“咖啡啤酒”的包装,由于预算有限,瓶子形状不能改变,于是他在标签上下了功夫。他将小小的咖啡豆造型的标签一张张贴在外面。事实上,只有大的咖啡品牌才会对瓶子上每一个咖啡豆做出细微的区别。 
  •     、传达思路
  • ①将信息直观地传达给用户    佐藤大对于这个曾做过这样直观的解释:这个创意,能在电话里清楚的讲给妈妈听吗?   
  •   佐藤大曾和一家木工艺公司合作,佐藤大为了这种传统工艺能够完美地出现在现代人的生活中,他让其承载现代人的生活需求的物件,于是,他设计了一套由酒杯、酒壶等组成的酒具组合。   
  • ②产品即信息 : 一切要看“用谁的视角传达”
     
  • ③将看不见的物体“可视化”,诉诸“五感
      2006 年,佐藤大为口香糖品牌LOTTE 设计包装。他的提案是抛弃繁杂的图文,竭力让其清新养眼。他只用了一小段渐变的绿色来展示薄荷清凉的口感。这款产品上市不久就创下了便利店周销量的最高纪录。 
  •  “sunset”蜡烛
  • 佐藤大其它作品欣赏
  • “水龙头”支架
  • 可以被立着的雨伞
  • 自带伞套的雨伞
  • 「我喜欢我的设计很简单,」    佐藤大说,
    「但我不想让他们冷漠, 他们还需要一点幽默感和友好。」
  • WATCHING.
  • YOUR
  • FOR
  • YOU
  • THANK
  •    创立初期,nendo以建筑领域为主,而后设计领域开始跨足 到室内设计,家具设计,产品设计,视觉包装等不同领域。      佐藤大以nendo命名自己的设计公司,这个词在日语中的意 思是“黏土”—看似普通平常,却具有极高的灵活可塑性。
      他在nendo的网站上以这样一段话 描述自己的设计哲学:“总是有太多小'!’藏在我们的生活 中,但我们并没有发现它们。即使我们发现了这些'!’,我 们也只是习惯于下意识地忽略并且忘记所见到的。但是,我 们相信,正是这些充满'!’的时刻将我们的生活变得如此有 趣、如此丰富。这就是我们为什么想借助于收集这些'!’时 刻来改变生活,并且把它们重塑成为让人们容易理解的东西。 我们希望人们看到nendo的设计时,能够直观地感受到这些小小的'!’时刻。这就是nendo的职责。” 
  • 关于nendo