用动画衍生游戏,提高用户活跃度
品牌介绍
《大中华寻宝记》是一套寓教于乐的漫画书。它是上海京鼎动漫科技有限公司2012年开始创作的漫画图书作品。作者是台湾著名漫画家孙家裕、尚嘉鹏、欧昱荣等人。书中巧妙地结合了知识与娱乐两大元素,是不可多得的佳作。全套书共34册(已出版28册),以23个省,4个直辖市,5个自治区,2个特别行政区为背景创作。《大中华寻宝记》适合7-14岁的中小学生阅读,不但能培养孩子的阅读兴趣,还能在阅读过程中学习到丰富的地理知识,体验足尖上的中国。
案例1
【大中华寻宝记】海底漫游记
活动参与人次 198654
大中华寻宝记是由上海京鼎动漫科技有限公司在2012年创作的动漫作品。主线剧情以寻宝故事进行铺陈,通过故事中活泼可爱的主人公的演绎,带领读者进行一次神奇的纸上旅行,从而了解祖国美好的地理环境及地域文化。为了推广这部作品,上海京鼎动漫科技有限公司用人人秀发布了“海底漫游记”小游戏,游戏人物采用动漫里的原型,使玩家可以了解动漫故事,从而产生从游戏到动漫的转化。
案例2
【大中华寻宝记】合成顶呱呱
活动参与人次 245658
上海京鼎动漫科技有限公司通过在人人秀平台结合动漫形象,制作了一款“合成顶呱呱”的小游戏,玩家可通过左右滑动控制伸手下落位置,最终合成大神兽获得等级分数。活动支持一键分享海报和游戏抽奖,吸引更多用户,有效裂变。
案例3
大中华寻宝记俄罗斯方块大战!
活动参与人次 103256
游戏推广一直是追求营销活动效果最好的方式,上海京鼎动漫科技有限公司通过“方块大挑战”这一活动将传统俄罗斯方块的玩法赋予新的动漫形象,不仅增强用户动漫的印象,还有效宣传公司品牌。企业通过后台设置抽奖活动,有效增加用户的参与程度。
案例4
寻宝记星际穿梭
活动参与人次 396584
通过人人秀营销助理对平台后台数据的分析建议后,企业制作了冒险闯关“星际穿梭”小游戏,玩家可通过控制角色前进方向,撞击比自身小的数字方块得分。参与者可将自己游戏成绩生成趣味海报分享出去,增加活动的有效传播和参与用户数量。同时,参与者可关注企业公众号,为企业做好私域运营引流。
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案例5
【大中华寻宝记】不给糖果就捣蛋
活动参与人次 201456
为了宣传动漫作品,上海京鼎动漫科技有限公司用人人秀制作了一款“不给糖就捣蛋”的小游戏,用户必须先注册个人信息后,参与游戏。用户可点击屏幕控制游戏人物落脚点,使其落在建筑物上。人人秀后台支持完善用户信息和成绩排行榜功能,使企业能获取潜力客户以及了解客户人群画像和地域划分。支持活动时间设置,方便企业把控完整活动周期。
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